点数篇

点数篇

游戏开始时会创造个新角色,难度不同将导致基础属性差异,Strength,Vitality,luck,Dexterity,Charisma,Rhythm,每项属性最高20,除了Luck可以到21,如果可以找到全部token的话,请不要把属性加过17,不然找到的token就浪费了

Strength将影响你的肉搏攻击力,具体参数如下

4:-3

5:-3

6:-2

7:-2

8:-1

10:正常伤害

11:+1

12:+2

13:+3

14:+4

15:+5依次类推

Vitality将影响你的生命点数,但并不是唯一的,每次升级生命+10,知道21级顶级,TOKEN也可以增加你的生命点数和恢复速度

2:+10

3:+15

4:+20

5:+25

6:+30

7:+35

8:+40

9:+45

10:+50

11:+55

12:+65

13:+75

14:+85

15:+100

16:+115

17:+130

18:+150

19:+175

20:+200由此可见加越多越好

Luck将决定得到的东西好坏,伤害造成和被伤害的效果

Dexterity将影响你的远程伤害,参数和Strength所影响的一样

Charisma将影响商店卖东西的价格,参数如下

0-2:斩你20%

3-4:斩你15%

5-6:斩你10%

7-8:斩你5%

9-10:正常价格

11:5%便宜

12-13:10%便宜

14-15:15%便宜依次类推

Rhythm将加强你召唤生物的攻击力

4:-9%

5:-8%

6:-7%

7:-6%

8:-5%

9:正常伤害

10:同上

11:+5%

12:+6%最高+14%,依次类推

初始技能

Two Handed Weapons 可以使用双手剑

Dual Wield 可以使用双剑

Flail 可以使用流星锤

Shield Bash 防御后用盾击晕敌人

Shield Charge 用盾的时候的一个击晕敌人技能(按住左键蓄力)

Power Shot 用弓的时候一个击晕敌人的技能(同上)

Critical Strike 一定几率造成额外伤害

Treasure Hunter 开箱子时可以得到20%额外的钱

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