关于部队

 

军事篇:

第一节、关于部队:

一、部队编成:

给部队补充有两种方法:

(1)两个单个部队合并,把一只部队拖到另一只上去,只要兵种相同就会把第二只补满。1.1版雇佣兵也不可以合并部队了.

(2)把损伤的部队放到训练菜单上进行再训练(RETRAIN).就是你出兵那个表(点选城堡)。前提是你所在那个地区要可以TRAIN这兵种.(但我认为除非是一些重要的将军,才这样做,若是普通的不如重新出个新的军队更合算.要补充也用第一种方法较好.如你是中文版,就是1.1版了,他都是自动帮你合并了啦。

二、兵种传换:

转换兵种基本是不可以.但有一种兵种可以升级.就是那些皇子部队或叫RAYOU

KNIGNT. 如你从第一时期玩的话,都是些轻装甲的部队.但随着你进入高科技,你TRAIN菜单就会升为重装甲的部队.你把原先那些放到TRAIN菜单中RETRAIN就会升到重装甲了.这兵种可以升2次了.另外1.1版可以1.0版不行。

普通将军的兵种是不可能用皇室骑士的,但如果该将军成为新国王(只限德国),就自动变为皇室骑士。方法详见血统篇中的继承一项。

三、带队将军军威(星星数)对队伍的加成:

1星勇气+1,2-3星勇气+1,4-5星勇气+2,6-7星勇气+3,8-9星勇气+4,

10星勇气+5,11星勇气+6

勇气每加1点,能给你的军队攻+1防+1士气+2

将军的自身的能力和称号都能加军威。

四、兵的素质:

盾牌代表防御等级,制盔甲的设施越高该地生产的兵的防御越高

剑代表进攻等级,生产铁匠等级越高进攻等级越高

剑和盾有黑,红,白,金4级,分别加攻/防0.5,1.5,2.5,3.5。

五、兵种相克:(作者:旋风、starainwind、疾风之狼、左鞋掉了)

在双方等级装备相同的情况下基本上仍是步克骑、骑克弓,弓克步,只不过稍微复杂了一些,毕竟兵种太多。

编者说明:某几个兵种可破兵种相克规律,如圣殿骑士、歌德骑士、拜占庭铁甲骑兵的盔甲过重致使机动力极差,突破敌军步兵阵型可以,用来打运动战就不行了,自然也无法威胁到弓弩手。

北欧卫队怕长兵器系的就是那些矛兵它都怕,用歌德重装长矛兵打北欧卫队几乎就死20个不到吧。

剑士对付枪兵还是占优势的 ,瑞士重装长枪兵和土耳其新军重步兵都很怕侠义

战士的。用80侠义战士,80侠义骑士对4队瑞士重装长枪兵,共近400人,瑞士重装长枪兵剩几十 人。

六、部队兵种

这个游戏主要的兵系都分为轻、中、重三级,各有所长:轻级速度快、攻防较差;中级比较适中;重级攻防出色、机动性差。电脑一般的初始队型是最佳队型。

(一)火药系部队:

蓋好了炮廠與槍廠,可是還不能生産炮與槍兵,要到1321年。

火绳枪是火枪兵的改进,当然要好些。大炮(至于火炮命中率是和等级有关的,军威高了就比较准,至少要4星以上)不过打移动部队效果很不好,遇到下雨就麻烦了。火枪兵和火绳枪兵最好队型是三排队 。

用炮要点: (作者 气球)

1、一队炮要有8门以上,否则火力不够.保护的长枪兵要在4队以上,否则防线一旦被破或敌人迂回进攻,就会血本无归(10门炮是全部家当了).

2、不要将炮放在高山或树林里,在山上有射界死角,放在树林影响炮手观测,只打一炮就不打了,气死了.

3、打炮要讲提前量,级别低时更是如此,比如你想打敌将领,应该打走在他前面的部队。炮弹不会爆炸,直接命中只会杀掉1-2人,反弹的话可以干掉4-6人,在平原炮弹可以反弹3次.

4、弹药有限的情况下,最好让敌人靠近打,但不能让敌人集中发起冲锋才打,那样敌人跟自己的长枪兵混在一起就没法打了,时机要掌握好.

5、原则上要先打将领.敌人士气大降,一触即溃。

6、短程炮有利防守,长程炮有利进攻.

枪炮混编作战技法:(作者 气球)

一开始先用炮队打进攻,用10门炮加瑞士长枪,先用4队以上瑞士长枪把大炮围起来保护大炮敌人兵力优势不大时只会傻站着让你轰,你不要派兵去打就没有误伤问题,这样的屠杀几场下来,炮队就升级了,会越来越准.到后期炮队可以用来防守,一样好.但要注意,炮要集中放才好保护,长枪兵最好有4队,炮不要放在高山上,会有射界死角,敌人近了就打不到.有一次用炮队(10门)防守,炮放在地图角落,两边用长枪围成半圆保护,敌人在靠近时就已经伤亡1/5,到我的炮前竟然列队等待进攻,集中火力对其将领猛轰,一击即杀,跟着敌人全军溃退,我用炮一路欢送,最后他们只逃回去1/3人. 一个人不死可以干掉1000多敌人。

炼炮的时候最好是去平原,特别是那些东欧的草原,效果是瑞士那些山地的3倍不止,当然军威高了以后你要在哪用都可以。另外和部队规模也有关,如果你选的是最小人数,那劝你还是放弃用炮的念头吧,太难练了。

炮步混编作战:(作者 legenddust)

有了长管炮后还是用炮吧。平地上高军威的火炮只能用“恐怖”来形容,不管多厉害的兵种,只要被打中一定死。在草原上,敌人几乎靠不了身。对付守河或是站在高山上的敌军也特别有效,打得敌人来回逃窜,等炮弹药用完了,再换预备队上。那时的敌人死伤过半,士气已经很低,几乎是一触即溃,死不了多少人(最多不会超过100个,一般都是四五十人的样子)就赢了。不过军威一定要高,尤其是在崎岖的地形。

(二)骑兵系部队:

(1)骑兵之反复突击:

在中世纪中反复下令会让部队无所适从而阵容大乱,更为严重的是其间还极易被对手钻空子造成更大的伤亡,使用骑兵的重中之重是把握好其投入战场的时机,最好是在敌人疲惫不堪时发动突击,一举破敌,反之被敌人缠住则极有可能遭前后夹击全军覆没。骑兵高昂的价格和少量的人数使得它无法经受消耗,因此用骑兵去突击敌方生力军步兵本身就是不智的,发现骑士即使是跟士气高昂的步兵对冲锋,都不占多少优势。

(2)骑兵阵型:

在侧翼突击时采用楔形阵,正面突击都用方阵,骑兵冲锋用方阵。

(3)几种优秀的骑兵:

真主福音骑士——最强的轻骑兵,号称“铁蹄草上飞”。

拜占庭铁甲骑兵——秒杀步兵的一流选择,不过身上的铁甲也太重了点...

拜占庭弓骑——数一数二的弓骑兵

(三)弓弩系:

长弓手支援混战时比较有用,而且也可以放在队伍后面射击,最好是自己手控,一次最多射死是45. 1205年威尔士(斯)有制弓工会后才能发展。重箭弩兵比较好用吧,好象距离比重弩兵远。两种兵都是用来在有步兵掩护的情况下攻击重装部队用的,射程远于一般弓箭部队,发射频率极慢。特拉勃森弓箭手——攻击力非同凡响,只要对手不是装甲兵种,就用他来“收割”吧!

弓箭兵的最佳阵营是两排

(四)步兵系:

步兵是消灭纠缠敌方骑兵的主力,上佳的炮灰材料。

英国的镰刀兵却是专克骑兵的,不用固守阵地。矛兵是垃圾,还不如护城民兵,能不用就别用了。

枪兵一般是维持阵型防止骑兵突击,进攻则不太行。瑞士戟兵不错,体力好,跑得快士气高,戟兵的毛病它都没有。北欧卫队是拜占庭特色兵种,不过只存在于早期和中期,到晚期就没有了。拜占庭步兵——防守和进攻都不错,而且价格也不贵,可以当炮灰兵。

骑兵下马后的都是战斗力横强的重装步兵。伊斯兰和拜占庭、俄罗斯不能下马,西欧国家必须是中后期。

骑兵下马的方法:

开战前布阵的时候,在兵种格子上点击右键,就会有DISMOUNT的选项出现,如果是可以下马的骑兵就是白色的,点击就会下马,无法下马的骑兵是灰色的,点击无效。

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