人物

1. 生命(health):血量 归0时人物挂掉。

2. 体力(Constitution):血量条表面的透明条,非战斗状态可以通过消耗体力补充血量。

3. 能量(Energy):相当于法力条,释放各种消耗能量技能,给大部分buff提供预留能量值。

4. 力量(Physique):每一点人物属性点增加8力量;1力量提供2.5生命,0.05秒回生命,0.4DA(防御能力)。

5. 敏捷(Cunning):每一点人物属性点增加8敏捷;1敏捷提供0.38%物理伤害,0.36%穿刺伤害,0.4%流血和创伤伤害,0.4OA(攻击能力)。

6. 智力(Spirit):每一点人物属性点增加8智力;1智力提供0.42%魔法类伤害,0.44%魔法dot(持续性伤害),2能量,0.01+0.25%能量恢复。

7. 升级:每升1级,+10OA(攻击能力),+10DA(防御能力),+1人物属性点,+3技能点(1-50级);50级-85级,每升1级+2技能点。

8. OA(攻击能力):决定命中暴击的属性。

9. DA(防御能力):决定回避,减少被暴击,减少伤害(DA相对数值非常高时)的属性

10.面板dps:左右键技能电脑自动计算dps,亦不可全信。

11.护甲(armor):提供廉价抵御物理伤害的防御属性。

12.主抗性(人物1面板):最高80% 可以通过提高X%最大抗性值来提高上限;+XX%元素抗性,同时增加XX%火抗XX%冰抗XX%电抗;眩晕抗性,按XX%来减少眩晕时间。

13.副抗性(人物3面板):吸血抗减少敌人吸血效果和伤害;冻结抗减少冰冻时间;技能防打断抵抗沉默效果 ctc

14.武器伤害:武器上造成的伤害(包括dot伤害),给人物增加XX-XX点数伤害都是增加武器伤害。

15. 攻击速度:武器打击类技能和平砍的速度,上限200%,+XX%攻速计算方式武器基础速度*(1+XX%攻速)。

16.%暴击伤害(crit damage) :额外增加暴击系数(基础暴击倍数+XX%暴击伤害)。

17. 敏捷系伤害:物理伤害物理dot为创伤伤害(不受护甲影响,只受物理抗性影响),穿刺伤害(只受穿刺抗影响),流血伤害。

18.魔法类伤害:+XX%元素伤害同时增加XX%火伤害 XX%冰伤害和XX%电伤害;+3X点元素伤害,增加1X点火伤害 1X冰伤害 1X电伤害;火对应dot为燃烧冰对应dot为霜燃 电对应dot为电击酸对应dot为毒 活力对应dot为活力衰减。

19.人物面板伤害:人物面板2中,顶部显示左右键伤害统计;底下,显示XX-XXX点某伤害 表示该类型的武器伤害数字(显示XXX点dot伤害是显示每秒的伤害);显示XXX%某伤害 是统计所有该类伤害%加成(不包括人物属性点的加成);增加XX%某dot伤害持续时间,不会影响该dot伤害每秒伤害。

20. 移动速度:人物移动属性,上限135%。

21. 施法速度:提升射击施法类技能射速,加快释放技能速度(抬手更快),+XX%施法速度计算方式 100%+XX%。

22.盾牌格挡伤害:盾牌格挡时吸收伤害最大值。

23.反击伤害面板:各类反击伤害数值和反击伤害%加成数值。

24.宠物界面:显示宠物各种属性,与人物属性独立。

技能(星座)

1. 专精条:专精技能界面底下的数据条,通过投入技能点来解锁专精等级,从而学会相应等级的技能。

2. 进阶技能:每个技能后面有线连接的技能(1个或者多个),给予本体技能新的技能属性。

3. 变异(分支)技能:技能或技能链侧面有线连接的技能,对本体技能及所有进阶技能进行特殊属性改变。

4. 被动武器攻击技能:(部分需要特定武器需求)由平砍或者平砍类技能触发;多个被动武器攻击技能的触发关系为随机不独立事件(彼此间互不影响,当多个被动武器攻击技能概率叠加达到100% 将会取代所有普通攻击动作,当触发概率叠加超过100%,按照(单个触发率A%)/(所有触发率总和B%)来重新分配彼此间的触发率)。

5. 平砍类技能:(火焰打击野性 『迷雾护符』巨魔之怒 『贝若纳斯碎片』贝若纳斯之怒)当平砍类技能触发被动武器攻击技能时,武器伤害计算为『平砍技能』1XX%武器伤害*『被动武器攻击技能』XXX%武器伤害(武器伤害以外部分,直接叠加)。

6. 专有技能:特殊类buff 每个人物只能开启一个专有技能。

7. 基盘(基座):星座起始位置,5种颜色的点各一个(红蓝 黄 紫 绿),每个点提供1个对应颜色的前置点(用来解锁初级小星座)。

8. 初级星座:需求1个前置点,点满后提供较多前置点(1种颜色或2种颜色)。

9. 中等星座:需求多个前置点(一般2种颜色或3种颜色),点满后提供较少前置点。

10. 高级星座:需求较多前置点(2种颜色),点满后不提供前置点。

Tips :洗点NPC可以洗星座点,每次消耗一个虚化水晶。洗点NPC不能洗专精条。

物品

1. 护甲:包含头盔胸甲 腿甲 肩甲 护手 鞋子6件。

2. 首饰:戒指项链 勋章 腰带(护甲值加到头盔 胸甲等护甲上,装备词缀用的是首饰类的词缀)。

3. 遗物(圣物):特殊装备(来自铁匠锻造),具有随机奖励属性。

4. 镶嵌物:由(3-4碎片合成一个完整的,部分由铁匠锻造可以直接出一个完整的)。

5. 附魔:各阵营声望商人出售,使用后与人物绑定。

6. 设计图:掉落物品,使用后可以开启在各地铁匠处锻造设计图对应的物品;部分图纸各阵营声望商人处有售。

Tips:镶嵌后的装备,可以去恶魔十字发明家徒弟处选择保留装备或镶嵌物2选一,附魔装备也可以在这里去除附魔。

战斗

1. 药瓶:生命药立刻恢复25%+1200生命额外25%生命在几秒内恢复,CD12秒;能量药立刻恢复33%+500能量CD30秒。

2. 防御顺序:(1)攻击丢失闪避 躲避投射物 (2)OA vs DA (3)盾牌格挡 (4)减少XX%来自某种怪物的伤害 (5)护甲防御 (6)抗性 (7)减少XX点来自某种怪物的伤害 (8)XX%伤害吸收 (9)XX点伤害吸收。

3. 护甲防护:受到物理伤害的第一道防线,根据每个护甲部位被命中率(头盔15% 肩甲15% 胸甲26% 护手12% 腿甲20% 鞋子12%)来随机抵抗;当物理伤害>护甲值时,护甲吸收伤害=护甲值*护甲吸收率当物理伤害<护甲值时,护甲吸收伤害=物理伤害*护甲吸收率。

4. OA vs DA:首先OA与DA有个计算公式:(PTH)= ((((Attacker's OA / ((Defender's DA / 3.5) + Attacker's OA)) * 300) * 0.3) +(((((Attacker's OA * 3.25) + 10000) - (Defender's DA * 3.25)) / 100) * 0.7)) –50 通过计算出PTH值(命中值)来确定命中暴击减伤等。

当PTH<70时,所用攻击造成的伤害为PTH/70(例如PTH=60 所有攻击造成60/70约85.7%伤害 DA减伤等于 1-85.7%=14.3%; 此时命中为70%)。

当PTH>90时,开始出现1.1倍暴击(例如PTH=9898-89=8 9%几率出现1.1倍暴击,命中98%)

当PTH>105时,开始出现1.2倍暴击(例如PTH=110104-89=15 15%几率出现1.1倍暴击,110-105=5 5%几率出现1.2倍暴击,命中100%)

当PTH>120时,开始出现1.3倍暴击(例如PTH=128104-89=15 15%几率出现1.1倍暴击,119-104=15 15%几率出现1.2倍暴击,128-119=9 9%几率出现1.3倍暴击,命中100%)

当PTH>130时出现1.4倍暴击,PTH>135时出现1.5倍暴击(计算类推)

Tips:1-15%暴击率1.1倍 16%-30%暴击率1.2倍 31%-40%暴击率1.3倍 41%-45%暴击率1.4倍 46%-XX%暴击率1.5倍。

5. 全抗:全抗不是指所有抗性是指 元素抗(冰火电) 毒抗 穿刺抗 流血抗 活力抗 虚化抗 混乱抗 物理抗 10种抗性。

6. 附加效果:(如减少XX%目标伤害目标DA降低目标XX抗性降低(抗性-XX%数值)目标XX%抗性降低(目标当前计算抗性Y*XX%=被降低抗性Z))同一类别共用一种图标,特点是不同类别叠加相同类别取最大值(降低抗性属性中不同抗性叠加 相同抗性取最大值)。

7. Buff,debuff,arua:buff,提升自己(或自己和友军)的属性 (如 曼海尔壁垒 烈火加身 破甲光环等) 相同技能来源的覆盖,不同的叠加;

debuff,来源基本都是技能,所有效果公用一个持续时间(如–XX%抗性–XX点OA –XX%所有速度),每个debuff都有自己的特有图标,特点是不同技能来源叠加,相同技能来源覆盖(取等级高的)。

Arua:被动buff(例如奥术-奥术意志爆破-防爆护盾),与buff本质相同,当具有伤害转化效果时与buff作用顺序不同(用arua 表示与buff的区别)。

Tip1:减抗计算顺序,(『debuff』-XX%抗性『附加效果』-XX抗性降低和XX%抗性降低 3种)先计算-XX%抗性,之后计算XX%抗性降低(若此时目标抗性<0,那么对计算出的降低抗性Z取绝对值),最后计算XX点抗性降低。

Tip2:通过武器打击来触发的普通buff,其效果受到武器伤害影响(武器伤害低于100%时,按比率减少普通buff数值效果,武器伤害高于100%时普通buff数值效果不受影响)

Tip3:debuff伤害在debuff作用时间内每秒给一次直接伤害每秒给一次 XXXdot伤害持续1秒(当有+50% dot持续时间 8秒debuff的dot伤害将会持续8.5秒)。


战斗2

1.转化:

将A伤害按XX%转化成B伤害,如果A,B伤害都有对应的dot伤害,那么A伤害的dot也按XX%转化为B伤害的dot;转化优先级最高的是1基础技能上的转化(如镶嵌『赐福钢铁』神圣打击遗物『天灾』天灾打击);2第二优先级的是技能分支上的转化(如夜刃『幻影刀锋』分支狂热投掷萨满『风暴图腾』分支腐化风暴);3第三优先级是进阶技能上的转化(如爆破『手雷』进阶天火手雷夜刃『双刀』进阶尼达拉的黑手);4第四优先级的是装备上转化(例如武器『前缀』霜裔的戒指『阿尔布雷特的次元戒指』各类镶嵌物上的转化)和buff上的转化(副手『冥神鲜血发球』血腥仪式奥术『伊斯坎德拉的元素交换』);5最后的转化是武器穿刺转化(所有的剑一部分斧头 包含双手)和被动技能(如项链『伊斯坎德拉的聚能钻石』伊斯坎德拉的棱镜单手剑『扭曲精神』精神扭曲);所有伤害经过转化后,不会进入第二次转化。

Tip1:转化计算,例如30%转化的剑上有10%物理转冰属性『寒石』若这把剑基础100点物理伤害那么开始计算(依照前面的优先级顺序),先进行物理转冰 100*10%=10点冰还剩90点物理后进行穿刺转化 90*30%=27穿刺结果这把剑的伤害有10点冰 27点穿刺 63点物理

Tip2:第1级第2级和第3级的影响范围局限于自身技能;第4级影响所有伤害;最后一级影响武器伤害和包含武器伤害的技能。

2. 武器伤害:

当技能里有超过100%的武器伤害,会将武器伤害面板里的伤害按比率扩增;反之低于100% 按比率减少。

3. 吸血:

XX%攻击伤害转化为生命,若这条属性出现在装备上(包含镶嵌物)那么将由武器伤害(不包含dot伤害)造成伤害吸血,若这条属性出现在技能上,那该技能(包含进阶技能)的所有直接伤害(非dot伤害)都能吸血;XXX生命吸取于X秒,每秒从敌人身上吸取XX点生命,受到+XX%生命吸取伤害加成;所有吸血效果受到生命吸取抗性影响。

4. 能量燃烧吸取:

能量燃烧,XX%能量燃烧(造成伤害为燃烧能量的C%)攻击伤害的XX%造成能量燃烧;XXX点能量于X秒,每秒从敌人身上吸取XX点能量受到+XX%能量吸取伤害加成;敌人法术能量吸收+XX%,受到敌人法术伤害时,吸收该法术能量消耗的XX%恢复自身能量值;能量燃烧能量吸取 受到能量吸取抗性影响。

5. 反击%反弹:

反击只有近战攻击敌人才会受到反击伤害反击伤害只受到对应+XX%反击伤害加成,受到对应伤害类型抗性(护甲)影响;%反弹敌人的XX%伤害,受到对应抗性(护甲)影响,对所有类型的攻击进行反弹(包含独立debuff 普通debuff)。

Tips:反弹普通buff,例如 30%伤害反弹用带有100点抗性降低的效果攻击自己受到30点抗性降低的debuff;

6. 触发:

特效触发的前提条件,XX%几率攻击时触发所有攻击均可触发(包括不含伤害的debuff接触敌人),暴击时XX%几率触发所有攻击产生的暴击均可触发(包括不含伤害的debuff接触敌人,没错它也能暴击,0伤害暴击),XX%几率被击中时触发被敌人击中后触发,XX%几率被暴击触发被敌人造成暴击时触发,格挡时XX%几率触发成功格挡时触发,生命低于XX%触发生命值低于最大值的XX%时触发(先计算伤害再触发特效 当心被秒杀而保命特效没有触发)。

Tips:攻击型星座技能的触发来源只限于所绑定的技能及其进阶所产生的攻击,防御性星座技能当绑定的buff启用时按照普通触发模式进行。

7. 伤害计算:

通常伤害基础伤害*【BD加成(敏捷智力等)+相应类型%加成】*伤害调整(如果有);武器伤害【武器基础伤害+(装备被动技能 触发技能 buff提供的的基础伤害)】*技能上的XXX%武器伤害*【BD加成(敏捷 智力等)+相应类型%加成】*伤害调整(如果有);

Tips:关于伤害转化后的计算基础伤害*XX%转化*转化后对应伤害的加成(包括原技能进阶的原伤害加成例如 阿尔布雷特的虚化射线 点了分支技能100%虚化伤害转混乱伤害,进阶崩解中+XX%虚化伤害依然对转化后的伤害加成)。

8. 格挡:

盾牌可以格挡所有伤害(对于独立debuff无法格挡);成功格挡一次盾牌进入冷却时间在此期间盾牌不能进行格挡。

评论:恐怖黎明游戏基础/游戏机制介绍

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