番外篇攻略

注:这里的“主线”和“支线”,只是制作事件时的命名,许多带“主线”字样的事件,其实是不一定需要完成的支线。

S01、铠传·前传的准备1
开始:进入主人公据点
条件:人间五十年模式开启(后同);春之篇全完成度(从春开始或用18位确认码都可以);已经进入初夏篇;088没有发生;主人公是北田峻风(后同);30%的概率
效果:提示玩家载入自编道具的信息。这一步要借用
天下一统修改器
完成。

S02、铠传·前传的准备2
开始:进入自宅
条件:S01完成
效果:游戏开始验证玩家有否正确导入自编道具。成功的话,番外篇的特别条件完成;失败,则番外篇开启失败。

135、主线·夜袭武田&主线·武田退兵
开始:军团事件
条件:军团强制事件
效果:虽然出去的是军团,但关卡是个人战。个人战怎么过关,大家看看论坛里的帖子。另外中间有一个KOEI不是game over。这里是外传的入口。在最后对战姬1VS1时候,如果S02的验证顺利通过,则需要
输掉这场单挑,进入番外篇含有的初夏篇隐藏线。

S03、铠传·水實夕
开始:进入某据点
条件:151完成;通过S02的道具验证;135的隐藏线条件达成;主人公的妻子是织田苹;主人公是织田家兵法指南;巫女名取是大名,与主人公亲密度90以上;玉签风华已出现,是浪人;天志如一生存,状态未出现;年份是1575年;发生据点是与主人公据点同属一地方的町,且不是玉签风华的居住地点;30%的概率;作者提供的自编道具存在且属性未被更改过
效果:主人公遇见与师父天志如一很相像的人——水实夕。

S04、铠传·风华被捉
开始:进入玉签风华居住的町
条件:S03成立;主人公的妻子是织田苹;主人公是织田家兵法指南;松永久秀是织田家的城主或国主,或者是从属于织田的大名;巫女名取是大名,与主人公亲密度90以上;玉签风华已出现,是浪人,与主人公亲密度90以上;天志如一生存,状态未出现;年份是1575年;50%的概率;作者提供的自编道具存在且属性未被更改过
效果:出现神秘的兵将,将玉签风华捉走。主人公初次使用神甲胄。

S05、铠传·妖邪界和迦雄须部落
开始:进入水实夕(也即天志如一的数据)的居所
条件:S04完成;主人公的妻子是织田苹;主人公是织田家兵法指南;巫女名取是大名;玉签风华生存,状态未出现,是浪人;水实夕生存;1575年;作者提供的自编道具存在且属性未被更改过
效果:水实夕给主人公补了补课。主人公也知道了1563年的伊势暴动有隐情。

S06、铠传·风华的秘密
开始:进入巫女名取的居城(强制移动后)
条件:(这是强制移动后的事件,没有特别原因,不太会触发了S05,不能触发本事件)S05完成;主人公的妻子是织田苹;主人公是织田家兵法指南;巫女名取是大名;玉签风华生存,状态未出现,是浪人;水实夕生存;1575年;作者提供的自编道具存在且属性未被更改过
效果:巫女名取说明了玉签风华为何会被抓。同时,主人公和水实夕决定赶这趟浑水。这里可以存档一下。

S07、铠传·与妖邪界的大战1
开始:进入巫女名取居住的城设施
条件:S06完成;巫女名取是大名;玉签风华生存,状态未出现,是浪人;水实夕生存;1575年;作者提供的自编道具存在且属性未被更改过
效果:一通对话后,强制warp到目的地。

S08、铠传·与妖邪界的大战2
开始:进入松仓之町(强制warp后)
条件:(S07的强制warp后发生,RP不要太次就行)S07完成
效果:简单的个人战。不过被告知:接下来的战斗无法使用医疗术。再给一次补充体力+存档的机会。

S09、铠传·与妖邪界的大战3
开始:出松仓之町
条件:S08之后,在町里的这点时间,如果玩家修改了什么,那就怪不了别人了。半强制事件。
流程:
(a)个人战循环:以
朱天童子为首的敌方。
    胜则一直继续,败则脱出循环,继续剧情。
(b)个人战:
朱天童子
    胜则继续剧情,败则强制game over。
(c)个人战:
惡奴彌守
    胜则继续剧情,败则强制game over。
(d)个人战:
那啞挫
    胜则继续剧情,败则强制game over。
(e)个人战:
惡奴彌守那啞挫螺咒羅
    胜则继续剧情,败则强制game over。
(f)个人战:
螺咒羅x5
    胜则继续剧情,败则强制game over。
(g)个人战:小喽罗一堆。
    胜则继续剧情,败则强制game over。
(h)个人战循环:
朱天童子
    胜则一直继续,败则脱出循环,继续剧情。
(i)个人战:
朱天童子

    胜则继续剧情,败则强制game over。

S10、铠传·尾声
开始:进入清洲之町(S09强制warp)
条件:强制事件
效果:番外篇结束

评论:太阁立志传5:人间五十年攻略:番外篇