说真的,我真没想到MW2会在已经堪称完美的前作上还能有如此大的进步。我认为,本作最精彩之处是它的关卡设计。在玩的时候大量的关键词出现在我脑中:追逐战,巷战,潜伏战(有狙击),大雪,烟雾,大屠杀,守口,双线作战……等等太多太多,多到我一时都想不全。而且每一个关键词都值得细评。

依然是那个战场,依然是那个现代战争。画面很明显能看出有进步,至少我是这么认为。不明白那些说画面退步的人是怎么看的。在难度上本作也把握的很有水平,敌人从四面八方攻来,不能常在一个地方回血,出枪一定要比敌人快等等。这些要素在任何难度上都会体现出来,但还是能体会到简单难度和高难度的区别。

然后本作中激烈程度、紧凑程度都较前作有大进步。要说如何来形容激烈程度?我在玩的时候经常会出现满屏的红血状态还******开枪自卫的情景。在守口那关深有感触,四面八方的敌人丝毫不给停下来回血的时间,如果停留在一个地方等待红血退去你会被手榴弹炸飞的!

要不就是敌人绕过来直接一个枪托抗过来,一击毙命。

MW2除了单人模式还有一个任务模式。每一个任务都很有挑战性。而且可以分屏进行合作模式。这样的设计真是想想都让人过瘾!

我的通关时间是6个半小时。周五拿到的盘,晚上一直在爽。本来计划是当天晚上就一口气打通,但本作的难度出乎预料,只完成了游戏的一半。今天利用下午和晚上的时间陆续将其打完。下个礼拜要期中考试,等忙过下个礼拜抽空再去试试老兵难度和任务模式!老兵难度我已经想到那挑战程度了。

另外昨天在玩的时候随手还记了一些玩的感受。当时是刚打完第一大章(ACT1)时候写的。里面有对前几个关卡的描述。所以也发上来:“画面较前作颇有进步。前提是在四代的画面已经够震撼的情况下。

游戏开场绝对紧凑,开始就是一场突击战,第二关就是E3展的雪山关卡,第三关跟着就是机场大屠杀,最后一场激烈的巷战。

雪山关卡先开始是潜伏部分,堪比前作的狙击关卡的潜伏部分,不过不同的是在雪地中能用到心电感应(是这么叫吧)新式武器。中间部分就是大量的战斗,一边打一边逃。与狙击关卡一样的“二对多”。

最后是雪上摩托追击战,速度感把握的淋漓尽致,绝对刺激!

没想到的是IW把机场大屠杀的关卡跟着就放在了雪山关卡后面。这关网上视频有的是。说实话,伴随着亡命的惨叫声,满地留着鲜红的血浆让我感到这关确实有些残忍了。

ACT1的最后一关——巷战。比起前作来说真的是飞跃了不少。光是普通难度就有四面八方来的敌人。如果老在一个地方呆着回血的话那敌人不是扔手雷就是绕道偷袭。可以说AI做的聪明之极,但又不因此而把难度做的过高。把普通难度拿捏得很好。

个人感觉游戏节奏比前作要更快了。我在玩的时候甚至出现了一边跑一边回血的场面。在游戏里面再也不能一个劲的往前冲着打。深刻感觉到自己只是个普普通通的美国大兵。

光玩了ACT1就看到了许多新增武器。像什么心电感应新式武器、双枪等等,因为我不是军事FAN,所以我也叫不出那些枪的名字。总之都是新面孔。游戏的BGM大赞。快节奏的鼓声,打的激烈时就变的大声,随着战火暂停的时候BGM也会立即停下来。配合的十分微妙。BGM把游戏气氛烘托的更加紧张。

评论:使命召唤6:现代战争2纯通关感受(无剧透)