主要思路是:打游击战。

轻骑兵拿分点,利用电脑脚本低智,几对队轻骑兵可以应付前期至少到第二章结的大部分带“分点”的战斗,缺点是没什么经验拿了。

轻骑兵的优势就是速度,尽可能不合敌人接触,首先俩骑兵分头拿2个点,敌人会全军出动来抢,甚至敌人之前占领的点的留守部队也会出动,这时让轻骑兵绕道迂回占领对方的点,对于敌人的骑兵可以用减速冰冻魔法等方式控制,英雄带着可以在树林隐身的兵,偷偷放魔法,等隐身魔法研制成功后更加轻松,至少一个英雄必带风暴或雾,毕竟这游戏弓箭很猛

一般敌人用的攻击性魔法能对轻骑兵造成伤害的数按百分比伤害,而按百分比伤害的至少我在很多盘在敌人英雄魔法用光之时还未能消灭掉我的轻骑兵,只剩1个也能快速拿点是他最有优势的地方

这种战术不需要很多单位,但风险很大,保守的战术是带一位或两位学有魔法防御魔法的英雄,并让住英雄学习至少1级大师战术,和钢铁城墙,钢铁城墙等级越高越好;其它英雄以防御性技能优先,带眼技能,越多越好,带高生命高防御兵种,主要输出靠弓手,地图以有禁魔神殿为最优先。具体操作,轻骑兵四散拿点,进入敌弓箭射程前开雾;主力选择一个地势较好的点埋伏,等待敌主力进攻;用防御性兵种牵制敌人主力,轻骑兵四面拿点保证我方优势,每拿一个点电脑都会派出1到2队兵力去拿,从而形成优势防守的局面,坚持到敌人分数减少到0就是胜利。

注意事项,弓箭、魔法、轻骑兵尽可能不与敌人接触。注意控制自己的弓箭手减少误射;给带守护天使的英雄重骑兵,也可以用来拿点,并且拿点后还能以极少(或无损)的损失消灭掉敌人1队兵力,来来回回敌人部队越来越少,胜利也在眼前了。

另外注意一点,最好不让部队全死,哪怕剩一个,高等级兵练起来太麻烦了。

另,大地图也可以打游击,不要在乎一城一池得失,直到主力回援才反攻。

另,恐惧光环是神技,推荐加满。

另,征服大师及防御大师对此战术有奇效,就是经验少些。

另,加道具后瞬移魔法可以达到6级,只消耗25魔法,冷却只有1分钟,打游击必备。

待补充。

评论:亚瑟王基于轻骑兵的简单战术及体会