已经好多年没一个游戏可以让我从早上起床开始玩,玩到夜里1-2点,起源让我有了这个回味。神作可能说不上,但是确实一个非常不错的游戏。

我是起手用HARD的难度玩的,才开始玩的时候感觉难度挺高有挑战性,灭团了无数次,基本上遇到群怪就玩完了。个人能力在这个游戏里面并不突出,很注重团队配合,特别是MT血牛作用性非常强,倒T就基本OVER了,这点和WOW很类似。

玩后感觉这个游戏里面的装备作用并不是很突出,反正我玩通了也没见过什么神器,一直都是一身破装,也没玩什么心思去搞,最多就是在矮人王国买了点高价货或者洞多的装备上猛打几个属性进去,个人觉得想靠装备混是很不现实的,传统欧美RPG的装备都不是重点,靠的是团队配合

值得注意的重点就是作战了,这个游戏里面的近战伤害的能力很强力,远程的输出前期太弱了,到了后期才有质的增长,感觉法系的伤害并不是特别突出,辅助的作用性大过伤害,但是限制技能很多,这个游戏无论远近物理以及法系的限制技能都特多,很多时候都有可能一直处于冰冻,击晕,致盲,扑翻的情况下,当然这情况下被下血也非常严重

作战方式上来说,除却传统正面硬抗方式。这里说下,还有一种就是远程拉怪,这种打法是最简单的,这个游戏里面弓和弩的射程是非常非常远的

重点:

这个游戏有个特点,让个远程站很远的地方远程打击对手的话,如果对面是群怪也最多只会引1-2个怪回来,其他旁边的怪根本不理你,从难度上就上简单了很多,你甚至可以一只一只的拉过来杀,完全没警戒性,不知道算是AI的BUG还是怎么的。如果是近战的情况,你一攻击怪,所有怪都来围攻你了,警戒性很高

队伍组合我个人觉得还是贼 + 血牛MT + 法师 + 输出战士(或者双MT),MT抗住了,贼到怪身后切mometum姿态急速疯狂背刺,伤害是变态的,每下必定暴击,法师就做做辅助输出,主要作用是限制和BUFF

然后说下职业:

弓(弩)手的攻击初期是非常低的,除了射程拉怪基本没啥输出,因为前期敏捷低,射速极慢,而且命中也极低,长期MISS。但是不得不说,到了后期弓手的输出也是非常强大的,几个伤害的射击技能是非常致命的,必定暴击而且暴击伤害倍数为4左右,小怪中招瞬间空血甚至被秒,BOSS级也掉大格,典型慢熟型

贼,这个游戏里面输出最高的就它了,是这个游戏里面的强势职业了,从头到尾都很强力

战士,这个我没做太多的研究,毕竟目前就通了一次,做MT的料很合适(战士没研究过专精)

法师,在这个游戏里面我同样没做太多深入, 不过从网上的消息来说好像是个辅助型的职业

以上的职业没啥心得都是简单的说说,毕竟每个职业都专精转职,没去仔细体验我也敢乱下结论。因为游戏的设定是7级和14级只能专精2次职业,所以选择最好慎重一点,值得说下的地方就是专精职业需要学习,就是找相应的NPC学习,解锁后才能选择,别到了7级就轻易专精,免得后悔

比如盗贼(我选的city elf)的专精有:刺客,诗人,游侠,决斗者。我因为过早点了游侠专精非常懊悔,游侠RANGER这个专精感觉不是很好,只能召唤狼,熊,巨型蜘蛛,而且BB并不强力。14级时我专精决斗者,这个不错,招架非常高,输出也强力,如果配合刺客专精的话,我想应该是输出最强的了。

最后说说妓院

哈哈,男人和女人你都可以招,甚至人妖(我吐,当时注意看,招了一次),如果你是自虐者,当然你也可以搞自己。话说morrigan也远没当初视频宣传上那个震撼,摸摸亲亲就完事了,让淫民很失望啊。

评论:龙之纪元:起源游戏通关心得