简介

虚空战舰的出现使得星灵的空中部队愈发的强大。其招牌武器—棱镜光速光束不仅可以对地对空,更恐怖的是这种武器有伤害叠加机制,以至于很难有兵种能够长时间遭受棱镜光速的照射。

情报

战场角色:远程轰炸

单位类型:机械-空军

防御能力:1-装甲型

移动速度:一般

棱镜光束

伤害:2(对重甲+4)  射速:快 射程:7 目标:对地,对空

资料

经过长时间的艰难的考验,光暗两族再次团结一致。但是,要克服几个世纪以来由放逐带来的恐惧和猜疑对黑暗圣堂武士来说不是一件容易的事。尽管如此,融合两个种族截然不同的技术还是给Protoss带来了很多新发明。其中一个产物就是虚空战舰,许多人甚至相信它将取代令人尊敬的航母成为Protoss舰队的旗舰。 虚空战舰的实质是一艘环绕着一个巨大的能量源——棱镜核心而建造的船。它的设计包含两个领域的技术:一是只有黑暗圣堂武士才能理解的虚空能量,另外在运用有光明圣堂才能控制的幽能距阵技术。这两种形式的能量合并后互相作用,使其具有强大的威力。 平时,棱镜核心的能量被限制在热能区域放射器列阵中。当虚空战舰锁定目标以后,放射器的机械臂会像花瓣一样缓慢地展开。由能量光束和相位水晶组成的复杂列阵引导棱镜核心将能量聚集成一条具有毁灭性的光束。 当这棱镜光束照射到目标上后,另外两个聚焦列阵也会进入排列状态,最终将这3条分开的光束聚集在一起。几秒后,光束的强度的能量将以指数倍暴涨。几乎没有敌人能长时间地顶住这束可怕的棱镜光,即使是有着巨大而厚重装甲的建筑物或战列巡洋舰都会被迅速瓦解。

下面是对伤害加成的研究

 

前注:下文伤害全不考虑护甲等其他影响基础伤害的设置,

小括号内是对重甲单位的加成伤害,如果目标不是重甲,就忽略小括号内数字。

而关于时间的问题,时间我是在最快游戏速度下测算的,我也无法得出精准数据,毕竟人眼和手总是有误差的

 

开始攻击,虚空舰张开放射器的机械臂,射出能量光束,此时能量光束很细(见下图1),

此时,虚空舰对目标伤害是:2(+4) /次,

此伤害会进行7次,即7X[2(+4)]=14(+28),过程约3秒。

7次伤害之后,光束变的更粗更亮(下图2),此时是之前伤害的两倍,即4(+8)/次,

此伤害会进行6次即6X[4(+8)]=24(+48),过程约2秒。

 

6次伤害后,光束达到最强状态(见下图),此时伤害也会达到极限:8(+16)/次

 

当虚空舰攻击完毕后,无目标攻击时,放射器并不是立即闭合(见下图),而是经过约3秒冷却才闭合,这个过程中攻击任意目标,都会继续产成之前攻击的伤害,比如之前攻击达到4(+8)/次 阶段,转换目标后仍是4(+8)/次。

注:经过我多次测算,放射器冷却时间约为3秒,之后有约0.5秒的闭合时间,从闭合动作开始伤害已经恢复到最低伤害。

研究分析

通俗的说,虚空舰就像一个电烙铁,要先预热,才能融化目标。而这个预热过程长达5秒,对于星际2的快节奏,双方开战后等预热达到最大伤害,估计兵全死光光了。因此,是不是该提前预热?怎么提前预热呢?

探测机(俗称农民)作为轻甲廉价单位,20护盾+20生命,正好可以让虚空舰的伤害提高到最大,绝对是帮助预热的好材料...带上一些探机,临近进攻的时候,先让虚空舰A自己的探机,A死后直接A向敌军,这样虚空舰可以直接对敌军释放最高伤害(要知道,虚空舰可以边移动边攻击,所以我们可以边前进边预热)。只要一直有攻击目标,伤害就不会减弱,这样的话实战效果应该更好。

当然,要注意3秒的伤害恢复时间,如果不能在3秒内找到目标,那么那个预热用的探机就白死了...

这些只是笔者一些浅薄的观点,关于虚空舰的使用,我想会用更多人研究出更好的方法。

升级攻击对虚空舰的伤害影响

升级了攻击以后,虚空舰的伤害当然会更加强大

但升攻以后,虚空舰攻击不是重甲的单位,伤害不再是倍数增加

具体伤害如下表:

  初始攻击 加强攻击 最大攻击
0级攻 2 4 8
1级攻 3 5 10
2级攻 4 6 12
3级攻 5 7 14

而如果攻击重甲单位,攻击仍然是如下表:

  初始攻击 加强攻击 最大攻击
0级攻 6 12 24
1级攻 7 14 28
2级攻 8 16 32
3级攻 9 18 36

可见虚空舰对抗重甲单位非常有效,所以多用虚空舰打一些大型单位或建筑是非常有效的

评论:星际争霸2神族:虚空舰攻击伤害粗略研究