最近沉迷于守序阵营,若干心得给大家分享。

简单来说远古的强大体现在三个方面,瞬移+远程优势(魔法+弓箭)+兵种优势(都带瞬移...)。

习惯了远古带来的强势,换了守序,总是让人有点莫名的无力感。

原因就在于没有吃透其他技能,以及长期弓箭流+瞬移的毒害。

那么,开始说说我们的十字军。

从兵种上来看。守序阵营的唯一的特点兵种是Sangreal Knights(圣杯骑士), 高级骑兵的特色在于满级后的所学的每秒恢复1%HP的技能,特别是给英雄做直属部队后,这个技能也同时影响英雄。想想吧,当英雄没血的时候选择撤退,只要不在敌方弓箭手的射程范围内,兜一圈再回来,又是一条好汉,谁叫咱骑兵跑的快呢! 

关于骑兵冲锋,满蓝条才能体现出它的威力,但要满蓝条并不是很容易的事,除了兵种技能外,需要很长的距离冲刺,还受到地形,天气的影响。经证实骑兵是可以贯穿敌方部队的,前提是满蓝条,对方部队又选择的是弧形/矩形/散型,但是电脑一般不傻..所以实战中贯穿的几率不大,不要抱有希望..

我对于本作步兵的确是理解很简单,有用的步兵分两类:会瞬移的步兵;拥有瞬移技能的英雄所带的步兵,其他都是移动的经验。   

由于没有强大的远程兵种,也基本确定了基督徒们的主打战术----重骑流 。不可否认重骑流是强大的,为了展现它的强大,为了实现对其他兵种的碾压,为了体会到简单粗暴的快感,我们必须做好的事有很多。

1、天气。

黑夜和雷雨天气是骑兵的噩梦,遏制了移动力等于失去了重骑流的根本,大忌。天气技能是常备技能

2、弓箭手。

本游戏弓箭手的强大已经不用我介绍了,降低弓箭手对骑兵造成的伤害是非常重要的,方法有三,

a、起大雾缩短弓箭手射程,在前期和中期的战斗中非常有效的手段(后期都是精灵弓手..无效);

b、技能Invisible Shield(隐形盾)无视弓箭伤害 虽然持续时间不常 但也是非常好的降低伤害的方法,会的人不多 初期的King Mark,野武将Yismgll,Cedric,Gerald(暴力阵营)..;

c、用法术攻击弓箭队,减少数量,这个放在后面详细说。

3、魔防。

魔法攻击才是最大的杀伤手段,遏制对方疯狂的魔法攻击(特别是敌方4个魔法英雄)才是重中之重,也是我准备重点介绍的

a、Soul Mirror是我首推的技能,效果是技能打开的时候自动反击敌人的一切法术,每次消耗敌人使用魔法值的105%(满级的时候),只要自己魔法值不被吸干,就一直有效。极端强大的技能。在守序信仰下能收入的英雄,拥有这个技能的有Mordred(任务),Ywain(任务),Gal(野),Achall(野) 考虑到Mordred和Gal属于战斗型,蓝不来就不多,又是主要战力,不予考虑,而Achall虽然是魔法英雄,但可遇不可求。因此我要隆重介绍的Ywain才是王牌人物,本身属于sage,回魔装/加魔力装+sage类技能Arcane Affinity+四章中任务完成时奖励技能Arcane Rejuvenation(满级每20秒回4点魔),可以说一个人改变了后期的战斗...邪恶阵营的人果然异常强大..(The cursed sword 任务时选择完成cleaning faith,得到Ywain)  

b、magical balance,以魔换魔,虽然至今为止我仍旧不清楚己方损失魔的比例,但打掉对方85%魔和20点魔法值就能使用该技能是可以确定的,该技能强大在于1000m的施法距离,但冷却时间太长,如果装备一些缩短技能冷却时间的装备,在对方魔法打到自己部队前应该能废掉2个英雄,也是很好很强大的技能,会的人有percival,bedivere(不确定),Green..

c、Disple,禁魔,总的来说我对这个技能不感冒,屏蔽对方的同时也屏蔽了自己,对方没有弓箭队或者很少倒还好,弓箭手一堆的话就属于损人不利己了,而且持续时间并不长,一旦时间结束,敌人英雄照样劈头盖脸的扔魔法。Tegyr并不是该技能的唯一拥有者,女巫Scathach(野)也有。

d、其它+魔防技能,虽然作用都还行,但不具备战术意义,Spell Ward需要一个一个点。Protection from magic领导型英雄和个别英雄有。骑兵集团冲锋的时候还是有点用的。

其它注意要点,冲锋时,单位要分散,两队或多队重叠是大忌;攻城和守城战斗不利于重骑流,劲量避免..好在这种情况很少很少。多选则场地平坦的战场,上坡,沙地,沼泽,水洼,也对骑兵是大大的不利。

4、英雄。

我的原则是因技能选择英雄,合理的技能搭配,打造有特色的部队,保证重骑流的完美发挥。

英雄阵营的区分我就不细说了,邪恶的基督徒和善良的基督徒在一起并不是什么难事,收一些远古阵营的英雄也无伤大雅如:Sir Dagonet等等....总的来讲 走邪恶路线的内政上困难点,但战斗强焊。走正义路线的则相反。

要注意某些邪恶英雄的糟糕人物性格比如Lust for power:没有三个省做领地每年-1忠诚...,还有其他一些领地破坏性性格...

所以我们的焦点问题在于英雄的忠诚和经济的矛盾,合理的利用法律Lordly Privileges,送属性好的女人进行互补,以及多多使用俘虏+忠诚的方法就可以非常好的解决这个问题,熊掌和鱼翅需要兼得。

5、装备。

何为神器?个人认为能够直接影响并改变战术,战役的物品才是神器,Wolf claw等物品虽然强大,但只是强大了英雄本身。感谢上帝,主是公平的,它的信徒们是幸运的,作为正义的基督徒,我们将从守序任务中得到两个神器Orb of the Red Dragon(二章任务wrath of Caradoc)和Orb of the Black Dragon(morderd 和 lancelot二人选一的任务,选lancelot)...两个物品的属性相同,+10%Dragon类技能伤害,-30%使用Dragon技能的魔法值。也许你会觉得不以为然,但那是因为你没有发现,当一支多英雄的部队里,只要其中一位英雄身上装备了"-30%使用XX类技能的魔法值"的装备,这项属性在站战役中也同时影响到同一队伍的其他英雄(进入战役模式才看得见)。欢呼吧!!!当你把会使用Dragon技能的英雄聚集在一起,当你为他们佩戴上这两个饰品,当你发现Dragon's Breath技能只需要28点魔法值(+非常短的冷却时间),谁还能说基督徒远程攻击魔法不足? 每次进入魔法范围后4英雄一顿龙熄轰炸,当骑兵大队冲到也只剩秋风扫落叶了。人挡杀人,佛当杀佛!!Dragon's Breath在两个饰品的增幅下,堪称最强攻击魔法。(两饰品效果叠加后,Dragon技能耗魔,龙击20;龙熄28;龙眼25 )     

其他,如武器Sword of Uriel(送老婆任务The Saxon Queen),+10%守序技能伤害,-30%使用守序类技能的魔法值,作用虽然没有以上的变态,但也使Celestial Radiance,Bonds of Magic等高耗魔技能提高了使用价值。

魔防类装备对于重骑流也是有很大的辅助作用,例如Shard of the Holy Cross(四章任务送的怀表),随机打到的Shield of Warding(随机打到的盾牌)等,具备+100% Magic Resistance the hero's unit。属性的装备也是很赞的。

6、游戏的阶段性。

第一阶段,卡主wrath of Caradoc任务,将除去东边Norfolk和西边Welsh外所有的势力扫灭,收集英雄,发展科技,搞好内政,为了后期的烧钱,种田是必须的。

第二阶段,完成wrath of Caradoc任务后,攻灭Welsh,和Norfolk归降后下面两省的叛乱。英雄练级,兵种练级,激活装备属性都是这一阶段的主旋律。种田还要持续。

第三阶段,我把从三章任务The Adventure of Sir Galahad 完成开始到最后归为最后阶段,原因在于从梅林叛乱开始,电脑无论从英雄或者兵种都提升了一个档次,完全考研了你前两个阶段的种田效果。

总之,卡任务是种田前提,特别是上面提到的两个任务。战争打得是经济,特别是我们基督徒重骑流战术的烧钱。培养1-2个内政型英雄是必需。

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