悲催我没有beta key 只能看视频 逛了官方的FAQ 把觉得重要的东西摘录简单翻译一下 大概了解咱买了个什么游戏

没有逐句翻译 大家了解个意思

 

什么时候发售?

mac说理想时间是暗黑3后一个月,但是我们不敢保证(可能跳票?)

 

关于beta测试?

包括整个act 1,大概是1/4到1/3的游戏内容

 

关于平台?

肯定有pc啦,然后会发布mac的。目前不打算像火炬1一样做主机版的,因为主机内存问题。不过如果下一代主机出来的话也可能会考虑移植。

 

关于系统要求?

系统: Windows XP SP3/Vista/Windows 7

cpu: x86-compatible 1.4GHz or faster processor

内存: 1GB System RAM

硬盘: 1.2GB (官方还没有确定,不过确实不大)

显卡: DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory.

配置亲民啊

 

烦人的问题(真的是这么写的。。。)

为啥不在暗黑3之前发售然后冲垮他们公司呢(问题犀利)?

我们不认为暗黑3是火炬2的威胁, 原因有:

暗黑3必须在线且60大洋。 我们有单机,局域和p2p(就是联网玩),而且我们只要20大洋。

我们支持mod。暗黑目前还不支持,否则会被删号。

火炬是传统加点系统,跟暗黑完全不同。

火炬2只有2年开发,少于35个开发者。暗黑3开发超过10年,动用大量人力物力,所以火炬2不需要跟暗黑3一样挣很多钱才能盈利。

 

暗黑一出,其他rpg都见光死?(这问题纯属挑衅)

所有好的rpg都是平等的,每个游戏都是不一样的。这是一个arpg崛起的时刻。好比即时战略有很多种,但是不是所有人只玩一个。(粗略翻译 大概意思)

 

这个团队是暗黑1和2的开发者嘛?

Max和Erich曾是北方暴雪的领队,现在是runic的创始人,Max是ceo。Matt 曾经是暗黑御用音乐音效设计者,现在是在为火炬设计音效。还有peter hu曾经为暗黑做过补丁,但后来离开runic。其他30个成员是从完全不同的地方来的,所以说现在的团队就是北方暴雪是不正确的。而原来开发暗黑的也都离开了没有再开发暗黑3。所以不关哪个团队,都不应该因他们的历史得到肯定评价,而是他们的现实成绩(说得好,鼓掌)

 

内容:

 

都什么角色?

工程师(之前叫铁蛋火车侠,railman哈哈)。狂战士。灰烬法师。漂泊者。

可以自定义角色,还有多种宠物可以选。

 

关于多人部分?

现在说有两种:局域网或p2p网络对战。我们没有在线封闭服务器来在线储存玩家的信息,因为没有这么大资源和经费(所以p2p的好处就是多少人在线也不会卡,只跟你个其他玩家之间的网速有关,不像某些游戏)但是mods是可以在多人下使用的,只要你和其他在线玩家安装了一样的mod,就可以一起玩。同时,发布之后我们打算开发补丁运行有玩家开私服。

 

会有mods嘛?

肯定会,我们会发布新的开发工具。(开发工具说是换了,但是原先很多东西稍加改进都可以移植到2上)其他信息

 

这是大型多人在线嘛?(愚蠢的问题——)

不是。火炬之光网游会在火炬之光2之后发布。

 

火炬之光2会有dlc或资料片嘛?

看火炬之光2的发售情况了。dlc我们不考虑的,因为如果可以通过mod制作的话我们自己再做就没什么意义了。资料片的话是有可能的,但是不绝对,发售之后再看情况。

 

为什么不直接做大型多人在线呢?

ceo说会做,但是现在做火炬之光2才是正确的选择,来给玩家一个大概的印象。(原来火炬2是网游铺垫,先卖名声,再来捞钱,哎,看的暗黑3了没,别步后尘啊)。

做mmo是个挑战,一时半会做不完。

 

多人(这是我比较关注的)

最多多少人在线?

肯能是4和8之间,还没确定。不过如果mods的话多少人都可以。(有条件真可以开私服了)

 

会有pvp嘛?

现在决定是可以开一片区域来做pvp,但是还么确定是哪里。整体的系统还没有发布。

 

会有在线排名嘛?

不会,都有mod了排名没意义

 

游戏内玩家能交易嘛?

可以

 

怎么掉装备?

每个玩家只能看见自己掉的装备

 

mod在线模式是怎样的?

最终的还没发布,现在一直的是这样:我们会开发一个界面然后让玩家选择玩哪个mod。在多人也是如此。可能需要重启游戏。我们在试图想办法在mod失效的时候不会让游戏崩溃。而且我们自己不会开发mods,全靠funs开发。mods不会再玩家之间直接下载,需要的话可以在论坛上下。这是出于系统安全考虑的(怕mod里带病毒)

 

多人模式下怪会更难更多嘛?

会的。处在不同章节和区域不会影响难度(估计是你多少级怪多少级,反正地图随机生成的,难度开始的时候选的,都后面可能就是那么难把),但是如果玩家多了就会发生巨大变化。

 

新特性

有没有新的系统?

有,每个职业都有一个充能系统。工程师攻击敌人后充能,之后可以用在技能和特殊攻击上。狂战士充能会增加攻速并且更多暴击。法师需要释放技能充能,满了以后技能施法减半切没有cd。漂泊者的还没有完善。

 

游戏大多?

火炬之光1大概是火炬之光2的第一章的2/3.火炬之光2应该有3章外加一个boss章(刷boss什么的最爽了有木有)。如果你以尽快的速度玩整个游戏,不做支线任务跟满地图转的话,大概要话说30个小时来玩通(很给力啊有木有)。不像火炬1只要6,7个小时。

 

整个地上地图是什么样的?

会有3个完全不同界面的大区域。没个区域都一个自己的城镇。整个世界会有很大的外界区域,而且是开始游戏时随机产生的,但是对在同一个角色地图是不会变的。比起火炬一,火炬2会有更多的小路可以走,更多的随机地下城和事件。

 

宠物?

宠物还没做完,现在有的是猫、狗、斗牛犬、雪貂、Chakawry(估计是神兽吧),鹰。一代的猫跟狗都没有了,不过吃鱼可以变回来。

 

昼夜跟天气?

每个区域都有一个主题,当你进入那个主题是回决定产生什么效果。每个主题会有不同的野怪,事件等等。

 

会不会有无限地下城?

可能会有一个Gauntlet式的地下城(好像是个网游,我也不知道是什么样的,貌似类似竞技场吧)。不确定是不是会取代一代的无限地下城。

 

每个角色可以重复玩嘛?

可以,我们改进了之前的退休机制,改为了新游戏加1模式。就是通关后,角色可以选择重新开始一个游戏,继承之前的角色所以的物品和技能,(没提到等级,估计也继承吧)。然后重新开始一个游戏。新游戏整个世界的等级都是在你原来等级的基础上加1,好比你50级通关后重新开始,新开始的怪物都从51级开始(听上去让人从打一遍的动力更足)。

 

角色等级?

大概50级通关,但是你可以一直到达100级。mod可以改

 

环境破坏?

瓶瓶罐罐的都可以打烂,但是愿意尝试更多可以破坏的东西。

 

成就?

steam可能会有成就,但是没有最终确定。

 

打造武器?

现在除非你刻意把武器刷回原来的样子,否则锻造不会失败。每个物品锻造是有限制的。不过会有很多不同的锻造师可以在游戏中找到。

 

坐骑?

说mmo里会有。

 

背包比一代大很多

差不多就这样 随便翻译 肯能大错 大家凑合看看吧 期待一下

 

还看了网游的faq也出了,说是免费,完美世界发行。主要靠卖东西盈利不要月卡。开发工具和火炬之光是一样的所以配置不会高。说是卖的原则是以不破坏平衡,更有意思而不是更好看或者牛逼的物品。还有就是加速升级,还引用了有人有钱有人有时间。这个估计要等很久吧。所以无所谓了。还是期待火炬之光2吧。

评论:火炬之光2官方FAQ整理