人族:

前期——勇士近战远程抗性高,攻城掠地快速发展;盗贼开路打怪两不误;

中期——法师攻击力可观,投石器也不错,但是需配备肉盾在前开路;

兽族:

前期——矛兵、弓箭手实力弱!尽量出中立兵种,或者快速跳过前期(秘籍——配合开局高级剑圣完克该弱点);劫匪、老鼠易死,开图要有大量死兵的心理准备……

中期——狼人、巨魔的血量及回血能力很强大,萨满的生命魔法攻击是鬼族克星;

鬼族:

前期——骷髅战士、弓箭手近战一般,远程抗性高,攻城效果不错;蝙蝠飞行属性,速度开图,抢资源的利器;

中期——幽灵普通攻击无效,吸血鬼普通攻击吸血且范围两格,都怕生命魔法、元素魔法;

综合:

1、 发展到了后期3个族的城都有了,中立兵种也有几个了,怎么用要看策略;

2、 AI即使是最高难度发展也很慢,4~5个回合建一个城,再加上野城发展绝对远超电脑;

3、 因为2,进入中期马上造5、6个中级兵(不是强化兵,强化兵能力比其他高级新建兵种能力稍差),基本可以平推电脑了;当然如果地图大要注意升级科技——这游戏的最大Boss是野兵;

4、 野城位置不好要拆,但是要人口增长到2以上才拆——因为人口为1拆了啥都不剩,2以上拆了有个殖民者可以再建一个城;

5、 做兵要钱、维护要钱、升级要钱,钱钱钱!

6、 维护要魔、施法要魔、附魔要魔,但是能施法或者附魔最少要一回合,多了也用不(多了电脑就不客气天天和你要);

7、 增加人口要肉、维护要肉也很少……肉多了能换钱,但是是2:1换的,维护磨坊等肉类加工设施的也要钱,多了不划算;

8、 魔负数倒扣金,金负数倒扣肉,肉负数降低城镇人口增长……

9、 其他种族的城有20%的资源生产惩罚,所以优先建立本族城镇;但是人族钱多,兽族肉多,鬼族魔多,建立特殊资源及战略装备时要平衡;

10、研究魔法的种类靠的是RP,但是有方法可以提高目标魔法出现的几率,具体方法参考11;

11、魔法师有分派系的,目测为六类:攻击、反制、治疗、附魔、召唤、神佑(神佑类需要对应神的声望,为非正规魔法),由低向高的顺序出现,但是没有绝对等级区别,且同系魔法最多出现三次,所以有目标魔法就要优先研究同系魔法;

12、附魔是个好东西,人口、魔力、肉快速增长绝对不能少了他;

13、AI要什么就给什么,可保万世平安——要与之开战的除外;

14、因为13,计划造高级兵需要大量资金的时候可以安排低级兵的序列把资金先扣出来,快好的时候再取消把资金取出来;

15、送的兵不一定是好东西,前期送个鬼龙给你,你的魔就开始负增长了;

16、最强兵种是金龙,但是最强士兵是全附魔,全装备的高等级精英兵;

《术士》的bug多,AI也低,但是该作种族平衡较好。3种族能力各有特长,种族兵种弱点属性也很明显,因为单机游戏中立兵种比较强大,但是如果能加上网战功能有可能成为经典。

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