这两天进行压力测试,各种求号终于找到了一个。感谢火炬之光联机群和BUG君提供的帐号。昨晚两点开服,玩了一会。今天又玩了一天。四个职业都试了。总的,感觉本作的素质上佳。比起一代可谓进步巨大。那些说不喜欢玩“是男人就下一百层的游戏”的人可以歇歇了。本作除了有大量的室外场景外,游戏的可玩元素也大大增多。

如果说一代还偏向于黑暗史诗的话,那么本作就无限接近暗黑2了。甚至连传送门的设计从卷轴样式到音效都跟暗黑2一模一样。其他的人物属性加点、技能加点、装备分类也跟暗黑2一样,至于宠物系统、技能卷轴的设置还是如黑暗史诗。可以说是两者目前最佳的结合体。

以下是个人总结的一些优点。

一:室外场景多而且大,这点比起一代好得太多。具体就不解释了。

二:打击手感出色,音效配合得到。这点可谓继承前作并进行了优化。减少了屏震的频率,大家不必喊晕车片玩了。

三:背景音乐很出色,由于游戏本身的一些BUG,一些玩家会失去音效(重进后可能恢复正常),所以大多时候我只能听背景音乐。感觉此作的背景音乐确实优秀,有些机械的风格。

四:玩法增多,本作中的副本似乎已经不需要卷轴开门了,直接在地图上标出,并且等级分类得很好。所以如果平时需要装备,可以直接去刷副本。类似的钓鱼增加了炸鱼这一有趣的设置。五:游戏的体验很休闲。总的感觉是轻轻松松,难度设计很合理不必打完XX模式才能打XX模式,可自由选择,即使是低难度也不简单。而操作部分也不是太难,加好红蓝、放好技能就可以了。应该说现在绝大部分ARPG玩家都可以无痛上手。

其他的装备系统、任务系统、技能系统方面开放得不深,所以不评论了。简单介绍下,此次的装备系统依然是经典的颜色分类,属性条目也进行了颜色的分类,蓝色是一般属性、紫色似乎都是技能的属性。任务系统方面是主线+支线+随机任务组成。还是很丰富的。奖励的道具是类似wow似的选取,玩成任务后,除了得到经验、金钱、声望外,能够在几种装备中选择一种奖励。而技能系统依然是前代的等级解锁,即到一定等级加技能点后就可以使用,而非经典的技能树结构,孰优孰劣就不评论了。值得一提的是本作增加了一个怒气的系统,打完怪后一条怒气槽会增加一点,具体干嘛用的我也不是太清楚。

最后谈谈本作的一些缺点:

首先我以为是环境的渲染,大概是由于画面风格和游戏视角的原因。卡通式的游戏环境渲染似乎都很难做得很好。TL2在环境渲染方面只能说一般,临场感差了一些。在野外地图和在地下城里的感受差不多,无非是黑了一点,副本也是如此,区分度不是很大。

其次是网络联机部分(非局域网),官方的战网提供了好友功能和在线的联机服务。现在测试的就是在线联机的部分。我尝试进了几个陌生人的房间,总的感觉是在在线联机的状态下,游戏内容的分散经常让玩家各自分开游戏。比如我有个BOSS打不过,我进别人房间寻求别人的帮助,但发现,一个在刷20级的副本,一个在刷10级副本,还有一个在做自己的任务。都没人能帮到我。许多房间都是如此。个人感觉,由于缺乏共同的目标,所以队友(特别是陌生人)经常不能在一起体验相同的内容。相较暗黑2,我觉得虽然玩法少些,但至少目标单一。陌生人很容易聚在一起,或一起KBOSS,或坐公车。

当然,对于只玩局域网或者有亲友队的人而言,这也许都不是问题。因为他们可以很容易的通过沟通聚起来,比如相约一起刷副本。但对于我而言,我还是很希望能和陌生人一起游戏然后彼此认识的。不过这也从侧面说明TL2确实是一款不折不扣的单机游戏。

最后我的总结是:

对于TL2希望大家能保持一颗低期望值的心,那样你就能很容易获得惊喜和找到游戏的亮点。那些希望神作降临或者完爆暗黑3的就淡定一下,降低点期望,TL2在游戏内容上还是很保守的,当然保守并不等于否认他的游戏性和未来流行。我很推荐大家入手正版,毕竟价格很便宜,性价比也是相当不错。

最后再说一句:符文的服务器真是太好了,昨晚两点第一时间涌入,一点都不卡有木有……

(全文完)

评论:火炬之光2试玩后的一些感受