看到很多帖子,都说最高难度如何不好打? 我就奇怪了, 我怎么觉得一直很好打,刚开始我打小地图1V1,觉得没难度。 现在打中等地图1V3,还是无难度。最近玩大地图,除了时间多花点,依然是毫无难度。看到有啥速乌龟的,120+回合用乌龟打,我觉得很搞笑。 为啥? 因为我速度本族高级兵种45回合前就出来了,80~100回合钱就灭所有AI了,而且我的高级兵各项指数远超乌龟。 下面是我的发展思路:

1)首都直扑本族最高级兵种,分城搞经济支援首都。

2)速度建分城占住所有空地,分成依资源发展成粮食城市/金币城市/魔法城市 (注意,除了金币城市,不要盲目攀建筑,因为高级加比例建筑要维护费,如果基数不大的话,其实会得不偿失)

3)早期到处捡资源,多出几个弓箭打野城。

4)所有城市的特殊资源,能造升级的均造升级,那些野兵,既没本族高级并好用,又升级的慢,如无特殊需要,不要造,造升级建筑。

5)有些特殊建筑维护费很高,早期经济紧张的时候不要造。比如那个加科研但是需要10金币维护费的。

6)选一个城市把为数不多的升级建筑造了。

7)本族牛B兵种出现后,立刻花钱买所有升级,然后附各种魔法。然后一路平推就是了。AI的兵海尽是浮云。

一般普通地图3个AI的话,只需3个牛B兵,最慢100回合前结束战斗,大地图最慢130回合也能解决战斗,快的话100回合搞定。(最新版本,最高难度,默认设置)

评论:术士:秘术宗师最高难度发展心得