本来是想把标题的“体会”叫做“攻略”的,后面觉得这个游戏本身难度不大,叫攻略只怕会被人喷,所以还是叫做“体会“吧。

最近玩这个游戏玩的有点猛,经常玩到半夜两三点睡觉,第二天还要上班。着实有点伤。各个种族都玩了蛮多的。

先说一下人族和兽族吧

最开始是中意兽族的巨魔,回血多,能攻城。后面发现这货血虽然多但是抗性其实不高,移动速度慢,虽然攻城有加成但是初始攻击力实在不怎么样。后来发现狼人的aoe很猛,狼人抗性低生存能力是问题,但是通过附魔弥补之后战力很强。最主要的是能够AOE清兵。蹂躏一下就冒出来N多兵的电脑很有快感。

再来说下人族吧

之前看到有论坛里的朋友提到出升级的步兵+弩车。我试验了下发现效果一般。弩车虽然有三格的射程但是移动速度慢,且抗性太低不好保护。最主要还是清兵能力有限。法师输出不错无奈也是移动低,生存能力差,没有AOE。玩人族和兽族我喜欢初始技能选择Agrela信仰+20%施法。Agrela能够提供很强的恢复能力。但是最主要的是Blessing of life这个魔法。40耗魔,只需要25点声望,就能提供城堡+65人口的效果。因为人族和兽族早期兵种的移动速度都很不错。所以在拾取宝物方面有优势。基本上不会缺魔法和钱。早期的魔法可以全部用来释放Bless of life。这样你会发现城堡的升级速度超快。相当于在攀科技方面就比别人快。而且城堡升级快就会带来钱多魔多的良性循环。而且Agrela信仰50了之后能够学会Call of Life魔法。105消耗复活一个单位。所以不要因为高级兵死了而S/L了。直接复活就行了。这个兵的各种状态都还在。可以说是非常imba的。

再来说一下不死族吧

之前没找到合适的信仰时觉得不死族不是很强。主要是在于初期兵种虽然HP多,远程抗性不错攻城相对容易,但是缺点在于移动速度太慢。人族和兽族都捡了两个宝了,不死可能才拿到一个。早期发展就会受影响。后来尝试了下Furvus信仰+20%施法。效果很好。Furvus初始技能是15耗魔的召唤熊。原本要1.2个施法,但是加上20%施法之后,当回合就能释放。可以说是质的改变。有了召唤熊,就能弥补不死兵早期移动力不足的缺陷。MF的时候最好是优先把加魔法的捡了。因为我走的是一条线直接出龙巫妖的发展方式。所以前期魔法基本上是负增长的状态。早期只要拿到一个+魔法了。就能进入不停招熊MF的良性循环。这里说一下MF的一个技巧。大多数野外兵的视野都是2.也就是在两格之类才会来打你。你可以招一只熊来引开怪物,然后让兵或者下一轮招的熊直接去拾取宝物。这个方法可以在早期就拿下大树防守的宝物。通常会有大量的魔力值,以及可能带有研究好的魔法或者高端的兵。早期就能产生巨大的优势。然后就能不停的招熊去mf。基地建设的话如果速出龙的,就只造相关建筑。蝙蝠和吸血鬼将会是过路兵种。所以早期有蝙蝠可以探路+检宝物。蝙蝠是个好东西。能飞不说,而且视野+1.也就是别人看不到你,你能看到别人。有时候探路的时候不要一下子把移动力用完。留一格如果发现附近有危险,往回飞一下就安全了。蝙蝠如果升级了的话也最好是优先+视野。因为不靠它来输出。主要还是侦察,捡东西。以前丢在城堡里面让地方近战兵攻不了城。出到吸血鬼可以打一些物理抗性高的兵。不过主要不是用来MF,而是用来对敌军造成压力。由于直接攀科技,基本上金钱,魔法,火腿都是处于负数运行。所以对捡宝物很有依赖。但是有蝙蝠,召唤熊,一切都不是问题。最后说一下Furvus信仰的好处。首先是有召唤熊弥补早期缺少机动单位的缺点。然后就是furvus有+60%魔抗以及15回血的强力魔法。同时相邻的信仰Lunord有+1速度以及60%远程抗性的魔法。这些魔法需要的信仰值都不高,所以可以和谐并且在早期就能研究完毕。加上这几个buffer龙基本上就不用管了。同时攻城能力可以通过飞船来弥补。由于是高科技路线,出了龙之后首都补一下大学和军事基地,这样在占了其他城之后能直接造高端兵营并且造出来之后可以通过升级的方式升级。

另外说一下在不杀火元素的情况下出圣殿兵。

你可以招一只熊把火元素引开。然后建立城堡。火元素如果不停的打城堡怎么办呢。没关系,招熊顶在里面。这样火元素永远只会远程放火,占不了城。熊有30的HP,一只熊配合休息就能顶好几个回合。如果两只熊互相交班,那就是永动机了。你可以在完全不理火元素的情况下把圣殿兵造出来。

总的来说这个游戏的可玩度不错。信仰的选择导致游戏的可重玩性很大。但是缺少战役模式,以及AI过低是不小的遗憾。我现在玩的话上来就直接和所有电脑宣战,而且始终不接受求和。这样相对来说难度稍微高一点。不过电脑之间各种互掐实在让我吐槽不能。另外这个游戏最大的缺陷就是没有对战功能。如果能有对战功能,相信就会有各种各样的战术出来。现在再怎样也只能局限于打电脑,反正怎么玩都是虐。 PS: 写完了之后又去玩了一局,发现龙巫妖+攻城飞船还有个优点。就是可以直接奔对方首都。完全可以忽略其他城。对于极限速攻局应该是很好的选择。

再PS:

刚发现初始技能选择0.2施法加速其实是影响开局的。因为召唤雄需要15的耗魔。如果初始没有魔法,要赚取第一桶魔法将会很困难。(因为基地的建设是科技为主,前期魔法加成基本上只够维持兵)所以我之后再玩了一局选择+100魔法,还剩余两点技能点可以选择两个1耗的魔法用来过滤出现的魔法选项。这样可以有更大的几率出现好的信仰神提供的魔法。召唤雄虽然是1.2施法回合。只要提前施法。6轮可以施放5只熊。差别不大。我有一局通过放风筝mf,前面几局就拿到了上千的金钱和五六百的魔法,以及mf出了一只巫妖和亡灵的高阶攻城船,前期就大顺。36回合的时候就灭了两非人电脑,相遇就宣战的打法。

评论:术士:秘术宗师各种族打法心得