本人游戏进度已经快40%了,这几天一直在沉迷,看整屏的帖子不是街霸的一些MOD,要么就是还没出的生化5。好像这个月C社的生化尖兵被忽视了

生化尖兵总体是个好游戏。

游戏性:

由一款FC-PC复刻再到完全3D的PC游戏,生化尖兵【希魔复活】可谓有着不错的生命力。有些朋友觉得没意思或者不喜欢的原因,我分析大概因为不习惯“钢索”的操作和游戏的某些“与众不同”的设定。相信玩过复刻版的朋友,上手绝的没问题。有一个关卡是完全对钢索操作的考验,就是在水面上利用浮在空中的“地雷”[汗水] 荡到对面,要求对钢索的收与放的时机要很好的把握,我过了7次才过去,最后一次是一气呵成,相当流畅,也很过瘾。武器设定也很周到,有近距离的微冲,榴弹炮,还有远距离的狙击枪,还有手雷和后坐力很大的散弹枪(后期不知道)。人物的特殊技能的获得是通过某一关卡赋予的还有就是一些额外的挑战任务,比如通过钢索勾住后将敌人杀死,还有近距离肉搏,和一次杀死多少个敌人后获得某些功能的加强,如,防御增加、伤害增加等。主角的特殊技能也是很丰富的,当然都是靠钢索来实现,这就需要各位在游戏中慢慢发掘与享受了。

音乐:

配乐很精彩,有点类似鬼泣,平时是很缓慢的低沉的,进入战斗后就很快节奏很刺激你的神经,让你不知不觉就随着激动起来。特制的战斗BGM非常激情火爆另boss战在很大程度上爽快了很多。

画面:我不是画面党,所以放最后说。尖兵的画面的远景模糊看着有点累,不过近距离的细节很逼真,荒芜的城市,坍塌的楼房,废弃的车辆、还有空中列车[支持] ,都很好的表现出来不过地图可探索区域较小,一定程度上影响了一些玩家要自由荡秋千的乐趣,嘿嘿。一些废弃的轿车模型很精致,反光也很好,有些还有点像赛车游戏里面的。

敌人与战斗

对敌人的战斗非常爽快,敌人的技能和AI处理的也不错。你如果用手伸出抓住敌人,敌人还会用电棍电你的手。用你手的绳子导电来电到玩家。近身后敌人也会切换近身武器和你搏斗。

游戏中出现的敌人种类也非常多,目前我发现的有普通杂兵,手雷杂兵,重装甲兵,

狙击兵,盾牌机械兵。后期还有吧

缺点:

任何一个游戏在玩家心中都不是完美的。所谓众口难调。尖兵也不例外,有些“高人”看到配置就能评价一款游戏,我真的很[佩服] 。由于不是纯射击游戏,弹药需要和《生化危机》一样小心的使用。所以难免有些人觉得不过瘾,没有“打击感”云云。

游戏存档采用checkpoint的方式即时存档,存档个人感觉偏少。且死亡后没有保存的所有收集要素需要重新收集。往往是只差最后一个要素,摔死了再从头开始。

游戏的可抓位置非常多,也很容易抓错。游戏部分过程过分依赖于手的回荡跳跃。还不能沾地。在初次遇到水漫都市的关卡,JOE明确的说:嘿,你千万别掉进里,你的机械臂太沉,你会像石头一下沉下去的[经典] 。

由于游戏是动作类,所以剧情相对比较单薄,不过爽快的动作战与秋千的结合稍微弥补了这点,后期可以利用很多特殊能力还杀敌。

其他:

本作搜集的任务也比较繁琐,本以为《金刚狼》95个狗牌已经相当之多了。然而在本作中,收集要素多达150!还好没有《原型》多。不过,本作很“贴心”的会在收集到要素之后告诉你这个场景收集了多少个,总共多少个……很多收集要素出现在空中,可破坏物品内部,草丛,石头后面等位置。搜集完全后是解锁原画设定,C社点抠门。

以上是本人一些不成熟的心得,目前还在沉迷,键盘+鼠标我觉得比手柄要容易。纯经验分享,谢绝喷啊。呵呵

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