《群星》v1.1补丁命名为“克拉克”。现在克拉克补丁已经到了内部QA测试阶段,预计本周末前能出一个beta版。来看一下克拉克补丁中的某些修正、改动和改善。

UI改善

克拉克补丁的主要目标之一,是提升UI,特别是在星区和外交领域,值得一提的是以下几点:

星区可以在帝国概况栏中直接管理。

外交通知现在更加具体。

战斗结束后汇报界面的颜值大幅度提升

宜居性表示现在提供更具体的信息,包括在星系中到底哪个星球是目前可移民的。

AI 改进

克拉克补丁的另一个主要目标,是针对那些对于AI表现,尤其是在星区管理和战争中表现的抱怨,值得一提的有:

大大改善了星区AI在处理人口、建筑、太空港和采矿空间站上的能力。

修正了AI在危机事件中的表现。

改善并修正了AI在处理其舰队时的表现。

减少了对于AI在交易中的筹码以及对象的限制,特别是在边境开放项目上。

在多人游戏中,如果某位玩家掉线,那么这位玩家控制的帝国将被一个“受限”的AI接管10年。这个“受限”的AI将不会对帝国做大幅度的改动,如改变星区,解散舰队,宣战等等,这样就使得玩家重新上线时,他的帝国不至于有太大的变化。

在银河系设置里加了新选项,大家可以设置AI总体上的侵略性了:

创建帝国系统的改善

我们还花了点时间为创建帝国系统加了点广大玩家强烈要求的功能。比如,为了你的种族和帝国撰写传记,自定义统治者的头衔。统治者头衔的定义与性别无关,而且即使政府组织变化,只要新的政府形态和之前一样,头衔也不会变化(比如由某君主制政体转化为另一个君主制政体)

平衡性改动

虽然平衡性不是克拉克补丁的要点,但我们还是对一些主要的平衡性问题做出了改动,比如:

战争分值现在随着战争目标的帝国规模而变动,所以现在通过一次战争可以从大帝国那里索要更多的星球,但没有办法让这个帝国成为附庸。

堆叠护卫舰的闪避性能被削弱了。

攻击机的作战半径大幅度提升。

种族伦理观重新调整,使异形亲善/排斥属性的正负作用更加明显。

在战争中,没必要想要那颗行星,就去占领这个行星,但占领那些在战争目标中设定的行星,能够赢得更高的战争分值。(注:意味着可以更快结束战争)

科研花费现在根据控制的行星数量以及人口规模而增长,而不是仅仅根据人口。也就是说,因为人口而导致的科研花费增长降低了。

BUG修正

除了以上种种,克拉克补丁还包括大大小小林林总总BUG的修正:

军事空间站现在能够正确计算了。

大量对于事件的修正,包括对于“上古之神”事件链条的修正。

修正“幽灵”交易项目,以及当交易了一定比例的现有资源后,交易失效且无提醒。

现在那些不允许Slavery的MZ制度,将不再获得Slavery委任。

由于克拉克补丁已经接近完成,我们现在将调整方向,全力制作阿西莫夫补丁。克拉克补丁主要目的是修正与UI改善,而阿西莫夫补丁则针对游戏中期增加了新的外交特性与事件链。

评论:群星v1.1“克拉克”补丁进入内测阶段 本周末发Beta版

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