-2011年9月,THQ宣布由Crytek UK开发国土防线系列续作。

-2013 1月,在THQ破产后,Crytek以54万美元价格拍得版权。

-《国土防线2》(Homefront 2)原本设计为线性关卡游戏,有多人对战部分,和前作形式一样。发售窗口在13到14年左右,在Crytek购得版权后才转化为开放世界游戏,这一决定的原因是:Crytek对《孤岛危机3》(Crysis 3)销量不满意。而在13年初整个3A游戏产业开始出现沙盘化的趋势,Crytek也选择了追赶这一潮流。随后,《国土防线2》便经历了大幅度的重新设计,这也包括一些技术标准和美术标准的提升,此外PvP部分被砍,改为四人合作战役。Crytek UK在完成了《孤岛危机3》后开始全力开发《国土防线2》。

-《国土防线:革命》((Homefront: The Revolution ))的第一次亮相是在2013年科隆游戏展,当时游戏仍然没有正式公布,对外宣传也依然是用《国土防线2》这个名字。Crytek在那年的CE3技术宣传视频中使用了项目中用于内部和外包美术测试的关卡演示了游戏的GPGPU天气系统,另外以传单形式公布了两张截图。

-14年3月左右Crytek出现资金链断裂的情况,法兰克福总部和各个分工作室有几个月发不出工资,其中也包括负责《国土防线2》的Crytek UK(诺丁汉工作室)。

-直到14年第一季度末《国土防线:革命》都是由Crytek UK工作室主导,法兰克福总部基本没有参与,在14年4月左右法兰克福总部的开发人员开始大量地参与到《国土防线:革命》的开发中,协助Crytek UK继续开发,协助的内容包括设计了当年的E3 demo,也就是国土防线的第一次实际游戏演示。协助过程持续了3个月,一直到国土防线项目转手。

-《国土防线:革命》在那一年的E3上没有在微软、索尼等巨头的发布会上演示,仅仅在Twitch、IGN和GameSpot的展会期间直播上做了演示,因此影响力不高,但在网络上的反响普遍不错。

-在E3 2014后不久德国媒体GameStar在杂志上捅出了Crytek财务危机,这件事开始进入公众视线。各大媒体(主要是Eurogamer和Kotaku)不断挖掘Crytek内幕,传言四起,在这期间国土防线革命的开发工作也几乎陷入停滞,不少员工感觉公司已无力回天,开始向其他游戏公司申请职位,谋求出路。根据后来披露的数字,Crytek UK有超过1/3的员工离职,其中包括很多项目骨干人员。

-14年7月末,Crytek和Deep Silver达成协议,由DS接手开发组CrytekUK,更名为DS Dambuster,同时也买下了系列版权,不过Crytek没有出售时空分裂者系列版权。Dambuster在DS接手后补充了一些开发人员,总人数回升至140人左右。

-Crytek的财务危机对整个项目造成了近乎毁灭性的打击。游戏整体框架基本没有变化,但很多在14年E3前完成度不高的方面在如今完成后质量远低于预期。此外,游戏似乎有一些元素被砍,例如在E3 2014时的媒体前瞻中,Crytek提到游戏中玩家可以组建自己的反抗队伍,但这一系统从未被演示过。

-在DS接手后Dambuster似乎修改了剧情设定。原本的设定中,北棒在《国土防线》1代进攻美国西海岸失败后转而进攻美国东海岸并成功,《国土防线2》的故事发生在1代4年后。而目前的设定是《国土防线:革命》和2011年的原作没有关联,剧情上是系列重启。

-在游戏中有时空分裂者的彩蛋。

-在本文发布之前,《国土防线:革命》已经偷跑。

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