目前打完了除荒地战役之外的所有战役,暂且发现了战役的几个特点

1.战役分为进攻性战役和防御性战役,电脑出兵分为强制性刷兵和通过占领点刷兵,有些关卡通过直升机偷掉指挥点可以防止占领点刷兵,比如西德最后一关,使用此法打掉敌人所有指挥点后就只有剧情固定刷出来的3队坦克和一开始的进攻部队,相当简单,而有的关,比如美军第三关,我都逆推到对方底线的,还打掉了对方增援点,但是对方还是每隔一段时间刷出一些部队.

对于进攻性战役来说,电脑出兵似乎只有占领点刷兵,而且似乎不会主动进攻,只要注意步步为营消耗掉敌人兵力后慢慢推就可以了,比如西德第4关(占领机场),美军最后一关.

可能战役敌人的AI是独立设计的,触发的事件也是独立设计的,和遭遇战不同

另外:

FOB(前线作战基地)在某些开始时间暂停战役是可以部署的(都是防御战役),而进攻战役不行

理论上来说,只要知道AI会干什么,我们都可以来反制他们的行动,所以多打几次总能过去

如果有什么战役上的问题可以过来问我.

发现NATO的防空真心少,防空导弹车就法国的罗兰比较给力,主力还是靠步兵的防空导弹,

不过步兵的导弹威力真大啊,几下就下来一架直升机

评论:战争游戏:欧洲扩张有关战役的一些心得