玩了几天,感觉原版和PK版战斗时的变化很大,操作要求提高了好多,刚开始很不适应,现在终于找到了点小窍门,和大家分享一下。

1,阵型:原版和PK版最大不同就是PK版的敌人个个像身上摸了油一样,能从你身边滑过,然后集火偷阵。所以在PK中保持阵型很重要,如果像原版那样,想打谁就去点谁,一定会被敌人甩开而被偷阵,所以近战兵种的操作就是你想让你的士兵停在哪里就点哪里,然后让士兵自动攻击,而不是直接去点敌人,如果自动攻击打的不是你想要打的部队,在停好位置后在手动点选更换攻击对象,远程兵种由于移动时不能同时攻击,所以尽量不要移动,而且要和前面的己方近战部队保持一定距离,这样当前方的部队被敌人绕开后,弓兵可以上前去当人墙挡一下,给前面的部队撤回来赢得时间,因为前方部队在受到多只敌军攻击时,经常有无法移动的的状况产生,就好象被敌人粘住了一样,所以弓兵在后面当人墙是很重要的。这感觉是AI作弊,我试过4队围一队,那队兵还是从看不见的缝隙里钻出去了(那对敌兵并没有被灭队,所以并不是溃退武将穿人)。

2,技术:很多人可能不知道,PK版技术伤害加成算法改了很大,具体很复杂,大家可以找找相关帖子看一下。原版里可以上来爆钱爆兵来打,但由于技术加成公式的改变,白板兵打3级科技兵就基本打不动了,同素质的武将,如果科技差了2、3级,要2倍以上的兵力才能赢下,刚开始没注意开发技术,发现我的名将打杂鱼都不痛了,所以很多人觉得PK难可能是忽略了开发兵种技术。

3,守城:守城一定是守不住的,因为高级难度下,AI一旦决定要打你,一定先放个乌合或绝道,然后以优势兵力来打,一旦你被打了,特别是防御面的城市,如果按原版老思路,可能就是弓兵上城,但在PK版里一定是城毁人亡的下场,电脑计算是否出兵就是看能不能赢笼城战,所以上级难度你一旦被攻,就一定是守不住的,唯一出路就是全体冲出去夺阵,由于AI问题,基本都能把对方阵偷下来,反而守城就是死,刚玩时不知道,吃了好大亏。

4,兵种:不必过于纠结,11防的步兵和14防的步兵,没啥本质区别,多那3点防御根本不关痛痒,有更好,没有也无所谓,不必强求影响了经济或爆兵。倒是有特殊战法的兵种值得一开发,比如连弩,装上真的鸟枪换炮,还有现在发现最强战法貌似是匈奴的毒弩。

现在就想到这么多了,再想到再补上吧,顺便吐槽一下,冷静还是那么鸡肋,因为能被动摇的机会太少了,而且动摇对部队的影响也太小了,也太容易恢复了,想现实中马谡街亭一战,就是被动摇后一泻千里,五五分的一战打成完败,但在游戏中智将还是无出头之日啊。

评论:三国志12:PK版阵型/技术/守城/兵种小心得