LP[5]=募兵量下降阀值1 默认2000000 

//全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1

LP[6]=募兵量下降阀值2 默认 3000000 

//全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2

LP[7]=募兵量下降阀值3 默认 4000000 

//全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3

LP[8]=募兵量上升阀值1 默认 1500000 

//全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100

LP[9]=募兵量上升阀值2 默认 2500000 

//全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1

LP[10]=募兵量上升阀值3 默认 3500000 

//全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2

LP[20]=伤兵回复修正值 默认2

LP[21]=伤兵回复系数 默认2000

(不知道对不对,我反正准备去测试一下,我感觉是对的,不知道为什么少了一个LP。)

LP[97]=电脑出兵数系数 默认1000 

//玩家兵力*系数/1000 

LP[98]=敌方本阵兵力相关 默认2000 (建议别改)

LP[99]=本阵兵力预留百分比 默认10 (建议别改) 

LP[107]=电脑总兵力系数 默认5000(建议别改) 

//电脑总兵力=玩家兵力+系数 

LP[296]=每次增加薪水 默认50 

LP[297]=增薪所加忠诚 默认2

LP[321]=商才影响市场 默认15

LP[322]=耕作影响农田 默认15

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