正式版今天下午到货了,迫不及待的玩了5个小时。这一次相比试玩版给我的感觉又大不一样。

首先说说最浅显的画面,2013相比于2012给我的第一个感觉就是画面色泽更加的明亮,特别在晴朗的天气下尤为明显。画质本身也许并没有多少提升,但是鲜明的色彩表现下,带给我的一个直观感受是更加真实,比如球员的影子,强光和阴凉处的表现上甚至会有一点看不清球的感觉,其实跟真实足球这点是比较相近的。

其次是游戏操作,这次K社其实是希望广大玩家更多的使用摇杆而不是方向键,对于很多玩惯ps和ps2的玩家其实一直都不适应摇杆,试玩版更是把方向键弱化(射门点右下键,就固定的按照45°射门,本身是自动调整方向的),所以入手2013之前还在担心会不会彻底让玩家放弃方向键,还好正式版依旧保留了方向键。不过2013这次的确用摇杆更能提高玩家的水平,K社把很多技术键比如牛尾巴过人之类的动作都进行了简化(对比的2012),很多过人动作只需要L和R摇杆就足够了,如果平时就能熟悉摇杆操作,驾驭这些技能更不在话下。当然,有很多玩家表示自己根本不需要那些技术键,那些过人动作,诚然我在玩2012的时候也是感觉如此,巴西,皇马,巴萨,阿根廷这一类的速度型球队在PSN战网俗称跑狗队,玩家基本只要熟悉传球路线,利用长传准确的队员直塞高速的队员(桑切斯,卡卡,C罗),就能很轻松的形成单刀,甚至很多时候,我还能用阿隆索横穿N个队员站着的中场地面直塞给本泽马。然后再是梅西,C罗这两个集过人和高速于一体的球员,进攻端1v6都不在话下(大家不要说我菜,PSN里有不少玩家用这个都非常妖,我从不入流到战网前100名对他俩的感觉都是真的是防不胜防)。但是在2013这一切都改变了,在于电脑对战的时候(战网明天才开,所以...),我发现整个游戏更加注重防守了,传球抢断的几率也高了,2012里巴萨的传接球是最好的,很多随意的传球都能有很高的成功率。2013里,用了几盘巴萨发现传球被断的很多,基本中间隔着防守队员要想传过去是很难的事(不知道会不会是电脑的BUG造成的断球),很多时候对无人盯防的球员传球相对才安全容易很多。直塞球不是很好的机会不要乱去尝试,只会浪费控球权。再者是过人,2013里防守球员感觉相当有利,很多时候要想简单的晃过球员变的更难了,防守方加入了很多自动的防守动作,比如倒地扣球(跟铲球很像,但是基本不会算你犯规,而且是自动的),我用梅西感觉形成突破很难(2012就算面对6星电脑梅西也几乎是bug的进球突破机器),C罗相对来说感觉好用,即使不能完全晃过,也可以形成单面突破后利用身体挤出前行空间,然后下底传中。所以相对2012,这一代更注重防守和节奏把握,2012里面无脑的靠速度和直塞冲击防守的战术已经不那么好用了。直塞球,因为防守球员拦截范围增加的原因,2012里的直塞球很多都是擦着防守队员过去的情况已经没有了,球员的跑动速度更加合理,时慢时快的节奏我觉得很真实,这也是进步的地方。

AI的改变也是最大的亮点之一,球员的跑位提高了,传球的判别能力提高了,直接导致的就是打法多样了。举个例,本泽马中路,迪玛利亚右路,中间有个厄齐尔三者都在反击中跑动,2012里一般的打法都会是右上点三角,直塞给厄齐尔然后伺机直塞或者带球再穿本泽马,因为中间有个厄齐尔的原因,要想直接45°传球是默认传给厄齐尔而不是本泽马的。但是今天的实战中,,这样的情况我试了下L+三角稍微控制了下力量槽(不知道有用没),方向键依旧是右上,直接起高球传到了本泽马脚下,然后一蹴而就。这个例子也不一定准确,但是这个进球成功让我想尝试下更多现实中的传球,比如右路发动快攻的时候斜长传到对面无人盯防的边锋那种打法,2012里无论如何我也没有成功过,一般都只能传到中路,对面的边路一般不会有球员跑位。还有关于AI更多的问题需要长时间的总结,今天5个小时的体验不一定准确也望大家多多包涵。

大概先就这么多,明天开战网了PVP应该会有更多体会。

评论:PS3实况足球2013游戏画面操作及AI初玩体验