东方花映冢

发行平台 PC

游戏类别 STG:传统射击

开发商 上海爱丽丝幻乐团

发行商 上海爱丽丝幻乐团

游戏别名 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか,Touhou Kaeizuka)

主要角色 1067

系列游戏 东方Project

游戏标签 弹幕射击

发行时间 2005年08月14日

《东方花映冢》是由同人组织上海爱丽丝幻乐团所制作的弹幕射击游戏,是正统东方系列游戏第9款作品 。虽然它与其他东方作品一样是垂直弹幕射击游戏,但特别的是,它是对战型的,由两个角色(玩家或是电脑操纵)互相对战。

故事发生在幻想乡。春天已然到来,但这是个不寻常的春天。花依然如以往的绽放,妖精依然如以往的活泼,但它们的数量却比起以往多上许多,甚至连不应在春天开放的花都开了。

与其他作有所不同,本作是一款双人(人机)对战STG,类似旧作东方梦时空,玩法与操作方式都与其他常规STG正作有较大不同。 另外,本作的ED画面并不是ZUN作画,而是由黄昏边境成员alphes作画。

东方花映冢是一款纵版弹幕射击对战游戏,游戏中两位角色在两个独立的游戏区(亦称做分屏)中进行弹幕对战。当符合一定条件时,玩家可以释放所使用角色独有的优势性符卡攻击(Spell Attack)来减少对方的生命值,这一点与对某些战益智游戏颇为相似,例如魔法气泡。东方花映冢也有对决模式,玩家可以与AI或者是其他玩家对战,同时也可以欣赏两个AI间的对战。在网路对战中,不同玩家可以透过区域网路或网际网路(尽管已经被证明不太稳定)游玩。

春天到来,花儿盛开...只是这次开花比起以往多上许多,甚至所有季节的花都开了。 幻想乡中的住民们很快就意识到这是一场异变。基于好奇心、责任感、或者只是想打发无聊,她们前往寻找真相。几乎所有的角色都在红魔馆附近的湖为出发点。

博丽灵梦警觉到花不寻常的开放,并前往寻找真相,不仅只是基于责任感,也害怕异变若持续下去人们会认为她老是偷懒。另一方面,雾雨魔理沙虽然意识到了异变,但对异变本身似乎并没有深思,相反地她之所以去寻找黑幕纯粹只是因为她高兴,以及更重要的,想知道到底发生了什么事。 十六夜咲夜也正寻找答案,但比起危险,倒不如说是为了好奇心。魂魄妖梦发现异变后也开始寻找答案,但没有任何线索的她也只能四处闲晃。但也只有她注意到开放的花上面都附着幽灵。 铃仙虽然不太在乎花的情况,但依然前往寻找答案,顺便寻找离家出走的帝,她因为花过于兴奋而任意离开了永远亭。 琪露诺一开始看起来基本上算个笨蛋,但她是最早发现到这个异变每六十年发生一次的人(甚至胜过某些超过六十岁的角色)。也许这跟身为妖精有关,因为所有的妖精都因为花变得更兴奋了。她不太在意发生了什么事,只是四处嬉闹着,偶尔会碰到其他角色。 莉莉卡唯一在乎的事情是为了她的独奏找到个好地点,以及找到新的音乐题材,但可怜的她在寻找独奏地点时,不断被他人打扰导致最后她迷路了。跟莉莉卡一样,在整个事件中米斯蒂娅只想要创作音乐,实际上就是不断的唱歌以及对别人唱歌。这次甚至琪露诺看起来都没有她来的迟钝。 文总是对号外有最敏锐的嗅觉。当所有的花都开放时,她确定附近一定会有些值得报导的事,但更有趣的事情是幽灵大量出现──所有人都注意着花,但却没有多少人注意到大量的幽灵。风见幽香已经身为妖怪很久了,知道这些事情发生的原因。当然身为花的妖怪也是个原因,但这也让她成为了所有人的头号嫌犯,尤其是看到她相当的"享受"这场异变。同时梅蒂欣对找出真相并没有兴趣,反倒是利用这个机会,用花的毒素去攻击所有她遇到的人。

这些人互相找出对方并没有花太多时间。她们向其他人询问原因,但只有非常少的人拥有相关的资讯。最后她们找到小野冢小町,导致这场异变发生的主因。当然这时还没有人知道这件事,她们只是在异变发生的地方闲晃,直到她们来到小町所在,充满了彼岸花的再思之道。似乎是由于小町太懒惰了,当所有人都注意到了花的开放时,只有她没发现这件事。幽灵们附在花上等待前往彼岸,而带领它们到彼岸则是小町应该而没有做的工作。六十年前(1945年,第二次世界大战结束时)由于大量的死亡导致大量的幽灵需要被运送到彼岸,幻想乡也发生了类似的异变。原因大概也是小町在偷懒。

与她战斗后,四季映姬,阎王及小町的上司,出现责骂小町的偷懒。然而在主角们离开前,映姬发现这是个绝佳的机会来对主角的缺点说教,最后成为了一场为了证明这点的弹幕战。

故事模式的规则

故事模式总共有9关,完成全9关后即会出现结局。玩家除了有耐久值之外还有一定数量的残机,在一场战斗中败北时,残机数会减少一个。当没有残机时即会进入决定要否续关的画面,最多可以续关3次。本作中即使续关也不会影响到结局。而电脑则不会有残机,只要玩家在一场战斗中胜利的话即可将其击败,进入下一关。此外,第1-5关的电脑实力较弱,第6-9关的电脑则远远来得强。另外,如果自机被电脑击败一次的话,电脑的实力也会下降,不致于完全无法战胜对手。

对战模式的规则

对战模式中,可随意设定1P和2P的角色,全部在故事模式可使用的角色,在此模式也可选用。若在对决中被击破2次的话,即判定为败北。模式中可选择玩家对电脑、玩家对玩家、电脑对电脑(观赏)等方式进行。而在最新版ver.1.50a中,还可以与其他玩家的电脑进行连线对战。

Extra模式

当满足一定条件后即可开放此模式。在故事流程上与故事模式无分别,一样都有9关。唯一的是规则的差异。

规则

一开始时自机没有残机,而且不能续关(败北的话须由第1关重新来过),不过残机仍可透过提升分数并获得增加。敌我双方一开始就已经有全满的储力计,耐久力也只余下0.5,使得任何一方Miss就立刻使战斗完结。Extra的最大特征是"Timer"。对战开始后此计时器会开始倒数,在倒数到0之前,即使对方电脑侧中弹也不会视为Miss。当倒数到0:00时会有"Shoot Chance",电脑的无敌状态会解除。Extra模式的电脑的闪避弹幕能力比故事模式的来得弱,特别有时会出现时间倒数完时电脑就立即中弹被击破的情况,造成时间倒数完,电脑就“自爆”的现象。

下面各难度主要决定了人机对战中AI的智能程度,以及弹速和密度等等。

* Easy:达摩草 - 攻击最为稀少,平稳的难度。

* Normal:福寿草 - 标准的难度。

* Hard:茶花 - 以某种程度的猛烈攻击开始。

* Lunatic:彼岸花 - 另一个世界的难度。

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