武器有关的部队

五.一些与武器系统有关的部队属性定义:

Bombable= 能否被疯狂伊万放置炸弹.

C4= 是否装备摧毁建筑的C4炸药.

CanApproachTarget= 能否趋近目标.

CanPassiveAquire= 能否自己寻找目标.

CanRetaliate= 是否受到攻击後自动反击.

DefaultToGuardArea= 是否一直处於警戒状态.

Fighter= 飞行部队攻击时是否左右摇晃.

LandTargeting = 对地面目标的攻击方式.0=可以攻击地面目标.1=不可以攻击地面目标.

MissileSpawn= 是否由其他部队产生的导弹类子部队.

NavalTargeting = 对水中目标的攻击方式.0=不能攻击水下.1=用第二武器攻击水下.2=只能攻击水下.3=用第二武器攻击生物目标.4=第一武器攻击地面,两栖和生物目标;用第二武器攻击水下和非生物目标.5=第一武器攻击所有目标.6=不能攻击水中目标.

OpportunityFire= 能否在进行其他工作时开火.

Parasiteable= 能否被寄生.

RadialFireSegments= 武器放射状发射的角度.

ReselectIfLimboed= 寄生攻击结束後能否重新选择.

Spawned= 是否由其他部队产生的子部队.

Spawns= 所产生的子部队.

SpawnsNumber= 产生的子部队数量.

SpawnRegenRate= 子部队被摧毁(或使用掉)後重生的速度.

SpawnReloadRate= 子部队装弹的速度.

TargetLaser= 是否具有激光瞄准线(无实际意义).

GapRadiusInCells= 盟军裂缝产生器的黑幕大小(1-20)

; 苏军基地车

[NACNST]

UIName=Name:NACNST

Name=Soviet Construction Yard

ConstructionYard=yes

Strength=1000

Armor=concrete

TechLevel=1 ;此处科技等级大于等于 1 时才能生产此种设备;

Prerequisite=NACNST ;此为 生产前提----本身。。。。

Adjacent=2

Factory=BuildingType

UndeploysInto=SMCV

Sight=8

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=3000

Points=80

Power=0

Capturable=true

Crewed=yes

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

;DestroyAnim=NACNSTD

MaxDebris=15

MinDebris=5

DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg

ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys

DamageSmokeOffset=1470,1060,1078

AIBuildThis=yes

TogglePower=no

ProtectWithWall=yes

EligibileForAllyBuilding=yes ;gs This allows a building of this type to count as a sucess in building placement, but only if that option is turned on

ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others

SuperWeapon=ChronoWarpSpecial ;--------超级武器 之 超时空!!

LightningStormSpecial 这个是闪电风暴 每件建筑只能附带1种超级武器 伞兵和空降部队也是

不好意思 发错了 ChronoSphereSpecial 这个才是真正的超时空传送 那个ChronoWarpSpecial只是定点传送

评论:rules规则修改教程入门(超详细)

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