以第三帝国为例,所有国家所有难度均可通用。hoi3的设计真实感确实强,可惜平衡性和设置上有不小问题。经过这段时间研究,总结了一下心得与大家分享。就以第三帝国征服世界为例讲解上hoi3里最有效率的兵种组合和科研路线,核心单位,步兵,炮兵,装甲车,轻装甲,护航航母。后面会说原因。

 

看着可能会比较像恶搞。。。其实我是认真的~

科技方面:

中坦重坦自走炮等等科技全部放弃。

空军全部放弃。

研究陆军的理论,重点在于步兵组织度,士气,还有减少每次战斗后休整时间的科技。装甲系列的可以放弃。

其他增加特技几率的按年份随便研究下,领导不够就不研究了。

研究步兵武器,反坦克炮攻击,反坦防御无所谓。

装甲车的攻击防御可以考虑研究,不研究也无所谓。轻坦控制速度在10就ok,数据不重要。

海军研究航母,到能造航母和舰载就行,数据完全不要紧。后面阐述干嘛用。

资源类,农业,教育,科研效率等科技按年份,最多提前1年半左右就好了,不想研究也无所谓。

纯理论里有1个加补己效率的是好东西,按年份提前1-2年研究

注意,机步,摩步,全部放弃。

要油的都不是好家伙。等到战争开始改了法律,军官产量+50%以后,除了步兵系科技全部放弃,全部拉到军官。以维持庞大军队的战斗力

外交 情报 政治

作为一个强大的帝国或者未来的强大帝国,应当胸怀四海,作风硬朗,节约点数用于暴军官才是王道。为了早日凑够足够兵力征服世界。我们放弃外交

同理

放弃情报

科研只满足前面提的那些最低要求,于是从36年开始就加强兵役制度,然后产军官,兵源不是问题,这代伤亡不大,人口不被大合围能用完是你的本事。但是照我的战术根本不可能被合围,历史路线也一样,早战派就更要暴军官了。听我的没错。部长用减步兵衰退的,和加补给,减补给消耗的。你选的国家有这类的用上就好了,速度,装甲衰退,空军那些都是花瓶,理论家。

我们的帝国要实干型的官员

生产 资源

第三帝国为例

这一代IC,资源根本不是问题,维持平衡,用补给骗一点稀有金属和金属,第三帝国的话不缺能源的。不需要像他们那样拉上百的补给卖钱骗资源,很快就满了的,反正我是不种田的,尤其是小国,本来前几年就是最艰难的,种田的成本一般2-3年能收回,这个时候我就算不种也不会缺IC。工厂在3代里越造越快,可是后面IC都是用不完,补给还不能像以前一样无限存。

所以不搞基础建设,不造任何建筑。我们是军国主义,不需要发展民生,经济和基础设施。

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