战略型特技

试对三国11新增的最重要元素,武将特技逐一分析一二,同时对一些特技改成了更确切的解释,修正了某些错误。

特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力。

每个玩家的玩法不同,对于让自己头痛和实用性都有不同的理解

以下只是一点个人理解,必有疏漏错误之处,还请大家多提意见.

特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处,同级特技排名不分先后。

战略型特技☆☆☆☆☆

战略型特技是对势力发展息息相关的特技,故而单列出。应当说重要程度要在其他战术型特技之上。

论客  内政 同盟、停战、俘虏交换时可强制发动舌战,舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/

论客属于BUG技能,外交时强制发动舌战,在玩家熟悉了舌战操作后,可轻易扭转不利战局,把AI的发展方向都轻易操控在自己手中,与捕缚同为最具战略意义的技能。谈笑间退百万强兵竟在311成为现实。

论客的局限性,五个人选的智力为71~83,并非一流,每回合出牌不够多,舌战技能也不全,需要赏书。同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人小心型武将中不占上风。

此外若碰上孔明贾诩这种高智非人类,被他们直接秒杀的机率很大。阚泽以4技能,性格刚胆,83智成为311第一论客。孙乾、简雍也不再是刘备军中的鸡肋,反而有着金子般的珍贵,

一般剧本同盟、停战等外交指令要达成不算困难,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技最重要意义在于初期发展与自虐剧本。当然有了论客,自虐实则也就不成立了。

捕缚  攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。

虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。

三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。

虽然这代越狱如家常便饭 ,但是在2个军团大规模的多线作战或者马不停蹄的快速连续突破这些情况下, 通过捕缚段时间扣留敌人的强力武将对敌人的打击是巨大的, 援军的质量大幅度下降 , 而面对囤满10W兵的孤城 扣住了该城的强将那这些兵就形同虚设了 。

1.1版的捕缚,作用不是削弱,而是提升了1倍以上。因为俘虏的脱逃率下降极大,降忠率提升极大.基本达到了三9PK的效果,这对小势力攻略而言是一大福音。比如辽东公孙的难度应该是比1.0版简单了不少,就是有了逐步消化曹将的时间.此特技可说是具有战略意义的,对自虐剧本而言,得到了捕缚就意味着减少了1/2以上难度。对喜欢速攻与人才收集的玩家极有用。以人为本的游戏,还有什么比逐步蚕食消化人才更重要的?

这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。

也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

评论:三国志11武将技全面剖析