三11推荐部队主将人选评议

值三11日文PK版将出之即,对日文1。0版旧作进行全面整理与精修,使之合乎日文1。3版即中文1。0版,修正那些已不合新版本的心得,以免对新玩家产生误导。同时加入这半年来的心得体会。

三11的部队组成采用了不同于以往KOEI游戏,比如三9和信12的方式,部队攻防值并非取决于组成部队武将的最高统率与武力。而主要是通过主将的统率与武力来体现,同时部队副将根据与主将的不同关系,依义兄弟,夫妻,亲近武将,一般,厌恶武将等次序产生不同的加成。体现了更多的科学性与多样性。

这也使主将人选的选择变得尤为重要。

主要考虑能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,统率力的加权也不大,因武力直接与多种特技的达成条件挂钩,且直接与部队普攻与战法攻击相关,故视为能力中的第一要素,以统80+,武90+这一通常流行标准为门槛。特技除强力与否外兼顾考虑是否是全兵种有效,是否不受武将本身能力限制。兵科能力也是很重要的一个环节。

故借旧作"三11十大武将"这个较为常俗的标题,对之做出相应的推荐。此外如非特别说明。一切从玩家对电脑的攻略角度。毕竟由于311特有的慢节奏,玩家间的对战过于拖沓而并不如何受欢迎。我们的论述也同样只从如何更有效,更华丽的打击AI。

吕布

87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将  [10代能力:95,100,26,13,32]

成长预期 统率90+

比起9,10代的94~95统率,吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但在部队攻击力直接与武力挂钩的本代,吕布队在同类兵种中的攻击力均为最强。这已经足够。三11的兵法要则就是先发治人,攻击胜于防御,主动胜于被动,

同前面对关羽的评述一样,去掉了方天画戟的武力+8,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的冲阵效果与骑兵高机动力的绝配,在实战时往往起到决定性的作用。

吕布的隐藏讨死率,隐藏武力,一骑秒杀率均为最高,而且正常游戏时不存在被秒杀可能。此外方天画戟的加成也非常明显。在任何单挑中都是获胜的绝对保证。

玩家在311的单挑中往往喜欢选择[重视攻击],确实在与武力不高于自方武将10点的敌将对阵时,这样做非常有效,获胜率很高。但吕布却是个例外,即使用赵云级别的武将,选择[重视攻击]就意味着吕布至少可在己方放一次必杀之前放5次以上必杀!到那时也基本等同落马了。即使是被火烧伤至80武的吕布,只要方天在手,那么对关张之外的所有名将仍占据绝对上风。在这点上311中确实真实体现了三英战吕布的强大。与10代那个在玩家操作面前不堪一击的吕布完全不同。"五一战吕布",在310是奇迹。在311则近乎神话。当然。后天赏赐弓类宝物使用[伪退]等战术则吕布亦非绝对不可战胜。

飞将=遁走+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。这点与神将一致。虚构的吕布之女吕玲绮是11代的亮点之一,在人员富足情况下,其疾弛特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!这也是游戏发布以来一直极流行的组合。

枪A骑S弩S戟S,因枪兵在本作很特殊,最强是2级战法螺旋,使之成为极少数四项陆上兵种均擅长的武将,适用性极广泛。

个人认为飞将用作纯物理杀伤部队比较浪费。飞将带89武的吕MM都在某种程度上浪费了一个击晕点。

在设定古武将登场前提下推荐一个组合。

枪兵:吕布+韩信+随意第三武将,习惯带捕缚, 打持久战的话可以换个乐奏或诗想,当然吕布韩信结义

韩信100统,92智,特技强行,枪兵S,几乎就是天生用来弥补吕布的所有不足的。用来做控制部队效果很不错。强行+遁走效果,阵地战中突晕敌最具威胁部队。而且弥补了枪兵机动力差的弱点。

如果不设定古武将登场,那就换贾诩,97智反计枪兵S,总之是放弃了吕布的骑兵S。

只要坚持升级骑兵技术。89武的吕MM独立做主将,足以对90%以上的敌部队形成攻击力压制了。没必要由吕布来带。

而骑兵技术对吕布势力与能较快接收吕布的中原势力而言是很值得一升到底的,包括被很多人认为鸡肋的骑射。多一格攻击范围就等于多一倍攻击范围,在很多战役中都可能扭转乾坤。

毕竟[白马]4个在东北,1个在西凉。对这些势力而言不是那么容易在前期到手。

至于给吕布带戟兵,利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风的建议。在人员富余,眩晕类武将和军师过多的情况下可以用。不过气力消耗也是很大的。

乐奏或诗想或昂扬可以递换。因为肯定要升级戟兵技术。升了大盾以后,10000+的部队几乎就是不死身,攻心带来的那点补充并不特别重要。

而带弩兵,因为并无弓神的无自伤效果,也基本不作考虑。

在最终定稿的1。3版,忠诚度的BUG得到有效修正。吕布的忠诚已基本不成为问题,可放心派出征战,当然并不是没有被叛可能,却也不会比大多数人更明显。

关羽

95,97,75,62,93,SSBACA,神将  => 内助后:97,99,77,64,95 [10代能力:96,97,76,64,93]

成长预期 统100,武100,

关羽一如既往地以步战强人的形象出现,枪S戟S是实力体现,骑兵A更符合马弓手出身。而水军A在一众非东吴武将中也算出众,弩兵B也继承了不擅弓箭的传统。特别是在名将统率普遍下调的311,仍维持了超强数值,从而以最高的统+武初始值,压倒吕布成为纸面上部队主将的第一人选。

加之最强特技之一,量身打造的特技神将,无可争义的颠峰实力。在前几个剧本的刘备势力发展初期,几乎就是克敌致胜的最大保证。

因有足够多的爆击率保证,关羽97的武力成长很快,95的统率即使不刻意锻练至多20年内也可成长完全。,但75的智力绝对华而不实,本质上与30智力没什么大的不同,一个智90+的高智谋军师做计防是必须的,因为关羽队是我方的主力控制与物理打击部队,值得这么配置。当然孔明曹操荀攸等主司计略施放的人选就不必考虑了。

而作为311的爆击王,无论物理打击还是战法攻击都以爆击为主,能够带来比其他部队更多的技巧值。所以推荐以徐庶为代表的[精妙]特技做搭配。

神将大致=驱逐+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。最常用的无疑是驱逐效果与枪将效果。先以枪将的螺旋爆击瘫痪敌部,下回合再以驱逐对无反击之力的敌部队施以97武强大攻击力为基础的物理伤害。

当然一个螺旋就是20点气力消耗,至多也只能施放6次,所以带来两种不同的组队思路。或者辅以[连击],强化物理伤害,或者辅以[诗想][乐奏][昂扬],延缓气力消耗。

本代取消了宝物的纸面武力加成,使吕关张等的发起单挑的应战可能变得更高,而青龙偃月刀的隐藏武力加成。使关羽对吕布张飞之外的其他人,在单挑上占据明显优势。此外通过修改

内存,可发现关羽仍延续了历代下来的隐藏武力加成,甚至其一骑秒杀机率也是除吕布外最强的,不亚于张飞。因此也是在混战中突发单挑时,在战略面推荐在野武将时的绝好保证。

枪兵的机动性要比骑兵差,可能喜欢速攻的玩家会考虑给关羽带一个骑S的副将练骑兵。不过即使将骑A升为S,仍旧只相当于一个防御更高。普攻爆击的骑将,不能体现关羽的真正价值所在,只在人员过于富余的中后期或可尝试。

此外我们不应忘记关羽的三个儿子都是很出色的将领,关索88武骑S[疾弛]已进入一线将领行列,关平枪S[辅佐]关兴戟S[昂扬]也是不错的二线将领。对后期可持续发展非常有利。其隐藏价值不亚于曹孙司马。

理论上关羽并没有娶[内助]女性的必要,但对非刘备势力玩家而言,如果是在游戏中期才得到未成长的关羽,考虑到更大发挥他的杀伤作用,可选择斩杀刘备以获得糜氏。提升关羽至97统99武力。此时人员已富余,为强化第一线实力可以舍弃刘备的[遁走]。毕竟三11并不像三8,三10那样有仇敌武将的概念。

评论:三国志11点将台:部队主将推荐人选