废话不说,直入正题,玩过第一代的都会发现第3代易玩很多,首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工。.

基本上这几天我都是玩沙盒,任何模式都玩过。相比第一代,这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代,就明什么叫a far away)。最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民,个人暂时还没找到对策。

先说起局,基本只有3种路可以走:

1是种田,主选种糖,烟,咖啡,次选为pinapple,最后最后才banana,木瓜,corn起局最少留一个。一开始的钱就投入高中,好运的话。可能不用钱招也可以,再靠外国的钱推工厂,再慢慢补回其他设施。这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover,不过只要推出工厂,就可以稳定发展,同时可以靠著低污染去开发旅游业。

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业,这一类起局很快,就算是卖原木,也可以靠著数量填补,矿的价钱也不会低,但问题就是会产生大量污染,允其伐木场推去木材厂再去家俱厂,都不能降低污染,掘矿的话还是可以。只是没有前途(除非你的是金矿)。这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产,假如你选的是大岛。可以考虑在另一边开旅游区,

ps:伐木个人不建议。不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产。但想要开发旅游就会很麻烦。

3是靠开局的钱直推码头+hotel,再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业。这种玩法不会令人赚太多钱,但平均来算。其实不比出口低级产品低,同时好处是用比较少人,假如玩30人+无移民,这种玩法个人认为是最好的,最头痛就是因为不能一次赚很多钱,导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物,同时开局投入太大,初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)。

政策方面没有第1代那种极端政策,基本上大多都是有利的,开局先考虑Literacy Program,再配上角色的优点,加成会很可怕,(eg:电厂全工人可以产300几电出来),亲美亲苏都没什么大问题,个人建议就中立,到中期关系很好的时候,2边都会给你3-5千一年,但留意,核弹那个不要玩就可以了,另外假如是玩无移民的话,禁止避孕是必须的,(0增长之下。不靠本地出生。几乎没可能发展下去)。还有domestic policy那边,不懂的话最好不要搞,大多都是极端主义政策。最可惜就是没了海盗岛政(1代有。可以同时令美苏2方交恶)

建设方面,尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千。相比1代,还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)

所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债,而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工,而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概),所以出口其实可以考虑多方面出口,只要赚钱的都搞就可以,最有用的建筑物是停车场,有人住的地方都建,有钱就连工作地方也建,旅游区也需要。有了交通系统之后,再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概),但要留意就是建道路比1代差了,有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间,可以的话。尽量直线的建。

人口方面,前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低),到开工厂时,就需要了,不过记得调控移民局选择,到中期选有学歷的入境,去到后期基本都不需要移民。单是满意本土居民也很头痛了,另外如果玩无移民的话,基本上不需要考虑建,因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个。但极少)。

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