↑上图所示,人族在发现了正面小狗+脊刺的堵口战术后,马上制造医疗艇,空投到了虫族的基地,而虫族由于虫苔的限制,没有很好的防空的手段(相比人族的无耻防空,神族的地空两用小钢炮来说)在这一次的骚扰中,虫族损失了9个农民,直线攻击的效率已经达到了最大化.如果说应对的办法的话,其实只能提高你的APM,利用加速狗的高移动性,以及指挥农民***及时的跑位,尽可能小的避免损失,在SC2中,在人族多了跳跳兵,以及没有了金甲的神族,一味的防空已经不是最合理的手段,这也是大家现在指责SC2节奏太快的原因之一,因为能够突破地形障碍的兵种太多了。↑

↑如图右下角的时间轴所示,在游戏进入到中期的时候,由于人族不断的空投战术,导致虫族的兵力非常分散,正面只有少量的刺蛇+脊刺防守,这个时候要想避免被人族集中优势兵力,只能配合加速狗的移动性以及虫苔和王虫的侦察来及时调整兵力的搭配,战报不是万能的,很多感悟其实也需要通过你亲自看RE来理解。↑

↑玩游戏不仅仅要求手快,而且需要你动动脑子,面对饿狼小跑的线性攻击,用站成横排的小狗做肉盾,真的是很棒的选择,脊刺两下便将饿狼小跑打红血,而加了速的小狗恰好能追上饿狼的速度,哪怕用四只小狗换一辆小跑,也是赚的.是的,非常赚。↑

↑分散站位的刺蛇,会不会给你一些启示呢?不同的兵种,与不同的攻击方式,而破解对方兵种,除了兵种相克以外,站位也是很关键的.一个虫族的自爆虫,可以炸掉7只以上的小狗,也可能抵挡不住一只小狗的***就献身了.这就是站位带给我们的思考。↑

↑在正面的防守取得成效以后,便开始了明修栈道,暗度陈仓,给即将发生的决战,埋下伏笔.而另笔者感到好奇的是,为什么两个人都没有在如此关键的位置上做出有效的侦察,人族之所以失败,就因为在关键的位置上少了很多有效的侦察。↑

↑饿狼小跑数量虽然多,但是没有升级攻防,面对对手大量刺蛇不出葫芦娃也是个比较大的失误,更何况....从头到尾...坦克的攻城就没有升级过,这是不可原谅的↑

↑神来之笔啊,飞着的是什么?是渡鸦,是一颗闷雷能炸死好几只刺蛇的渡鸦,可惜了,能量不足,当这只渡鸦被发现并且被升级了攻击距离的刺蛇打残之后,没有升级攻防的小跑,没有攻城的坦克,人族GG就只剩下时间问题了,有时候,运气也很重要,也许这只渡鸦不被发现,也许虫族再晚1分钟进攻,也许结局会非常不一样,可是竞技中,没有也许.没有足够的侦察,你还可以依靠运气,但是如果连运气都站在你这边,呵呵,看开点吧,人生不如意,十之八九。↑

↑这里是非常让笔者感到不解的一幕,当渡鸦被打掉,当虫族大军洋刀立马杀来的时候,人族竟然选择了建造渡鸦,且不说刚造出来的渡鸦没有能量,就连人族的大部队,也没有赶来堵口,只是来了几辆小跑车,意思一下,退一步讲,这个时候人族是四矿运作,就算和对方玩对推都是人族有优势,很让人费解的一幕。↑

↑最后的大结局对于人族来说,有点惨淡。↑

好了,总结性发言,首先在比赛的场面上来看,一直是人族在压制虫族的一边倒,而在经济上,到了最后拥有四矿的人族被只拥有两矿的虫族打败也让人唏嘘不已,这就是SC2,因为节奏快,因为地图小,因为这是SC2,什么都有可能发生,如果人族有足够的侦察,如果人族的坦克及时升级了攻城,如果将恶狼转型为枪兵+医疗艇+坦克,太多的如果,太多能够改变战局的如果,这便是SC2的魅力.希望能和大家多交流,有什么意见和想法的,请回帖.最后的连接是本次比赛的RE.欢迎大家下载观看.

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