单位和战斗

新的单位类型:辅助单位。辅助单位占用单独的一层,可以和战斗单位、平民单位、宗教单位等叠堆,也可以加入战斗单位。辅助单位有: 攻城锤,攻城塔,反坦克炮,防空炮,医疗兵(存疑,仅一篇前瞻提到过)

可以将平民单位编入战斗单位,例如让早期的勇士保护移民

同类单位可以编组,比如两个来福枪兵,两个坦克等。同类单位编组数量为2-3个。2个的解锁时期大概在拿破仑战争时期,3个的解锁时期大概在那之后100年

两个来福枪兵编组后力量会提高大约40%,少于单独使用这个两个单位的力量总和,但只占一个格子。部队队形可以应用于一组单位。工人被取消,代之以建造者。每个建造者使用3次后消失(中国为4次)。建造改进设施只需要一回合。游戏初期的道路只能由商路自动生成。研究了“军事工程学”后才可以手动建造道路。

城市建造

一共有12种不同的区块,不同的地形/地貌将会给每种区块带来独特的加成。有5-6种是游戏初期就可以使用的。区块的设立取决于城市的人口数,城市有人口上限,通过建筑等手段提高,农场+0.5人口上限,种植园+0.5人口上限。例如:兵营/马厩/军事学院等建筑将会建造在一块区块上,叫做军事区块,并且不能靠近城市中心(即不能紧邻城市所在的那一格)。军事区块可以修建城墙,若还有单位驻守的话,将可以每回合攻击两次。

学院区块:包括图书馆、大学、天文台、实验室等。靠近山脉的优势:天文台只能建造在山上;建造在丛林里的优势:大学可以带来科研加成

工业区块:靠近矿产或者采石场将有额外产能加成

宗教区块:连绵的山脉或者森林将带来信仰加成,自然奇观将带来加成

区块可以被劫掠,劫掠后将丧失区块建筑的功能(比如可以通过劫掠对方的科研和工业区块来拖慢对手的发展速度)

轰炸机将可以毁坏区块建筑

每个城市的快乐度单独计算。城市可以建造各种设施来提高快乐

奇观

奇观也将单独的占用一个区块,且对当前区块有特殊要求例如:金字塔只能建造在沙漠区块里,巨石阵必须建造在石头资源旁边,且本身所在区块必须是平地草原。狮身人面像、罗马大斗兽场、长城和紫禁城中有2个独特地形改进设施和2个奇观。阿特拉斯不是奇观。

长城已确定是中国UI。

科研

每个科技都带有一个小任务,完成任务可以加快50%科研速度

境内拥有采石场可以加快石工术—建筑术一系的研究;

有沿海城市可以加快航行系研究所需的点数;造出了船只可以加快某海洋系科技的研究速度

矿产资源可以加快工业系科技的研究速度

击败野蛮人可以加快军事类科技的研究速度

视频里透露的例子:

(科技)书写:遇到另一个文明

(科技)灌溉:在某农业资源上建立农场

政策

政策树将独立于科技树,通过文化来研发,文明系列以前常见的一些非实体性的科技都被移到了政策树里,例如军事传统、骑士制度、文化与戏剧等。政策树也能解锁奇迹(例如神喻所),一般建筑和政府形态,政策和科技一样,达成某个特定条件后可以加速。

例如:

(民政)帝国萌芽:全文明拥有至少6个人口;(民政)军事传统:清理一个野蛮人营地

政体

CIV6又重新恢复了政府体制。游戏一开始的政体是原始部落(chieftain),早期可以改制的有古典共和,独裁,寡头,都有各自的加成(寡头+首都附近产出和奇观建造,独裁+单位经验,共和+设施和伟人点),游戏最终的政府形态是共产,法西斯和民主

政策卡: 研究政策树将可以解锁不同政策卡。政策卡有四种:经济,军事,外交,特殊(wildcard)。不同政府体制允许的政策卡数量不同。特殊卡的位置可以放置特殊类的政策卡,也可以放置任意其它类型的政策卡。

部落(1,1,0,0),共和(2,0,1,1),独裁(1,2,0,1),寡头(1,1,1,1) 四个数字对应的是:经济政策,军事政策,外交政策,特殊政策

政策卡的例子:+奇观建造,+单位建造,+对野蛮人战斗力,+城市锤子,-城市人口增长需要食物

在一个政策完成的回合内可以自由改动政策和政体,其他时候需要金钱(“你的民众急于尝试XXXXX,本回合政府和社会政策改动免费)

领袖

中国领袖已确定为秦始皇,重视奇观建造,如果你建造的奇观比他多,那么他会敌视你。

美国领袖西奥多·罗斯福,注重本大陆的均势;本大陆上的侵略者将会受到他的敌视

埃及领袖克里奥佩特拉(埃及艳后)敬畏比她军事实力强的国家,鄙视比她军事实力弱小的国家

希腊领袖亚历山大,重视城邦;和他竞争城邦将导致他的敌意

中国UI:长城,可在边境上一段一段建设,提供防御加成。

中国UA:建造者(《文明6》里的工人单位)可以建造四次(其余文明为三次);可以牺牲建造者来加速奇观建设

美国UU1:义勇骑兵(Rough Rider)

美国UU2: P51战机

美国UB:制片厂(film studio),是一种城市地块

外交

外交会随着时代的不同而不同,例如在原始社会只能交换礼物等等,近代才有可能设立大使馆。新增的还有派遣代表(需要花钱),通商。科技交易依然不会出现。

游戏初期你可以邀请其他领袖访问你的首都,效果是对方立刻探开了你首都附近的地图,这项举动可以引起对方的好感。注意这个不是双向的(你需要有对方的邀请才能看对方的首都)

文明之间的关系一共有5种等级,等级越高你知道的信息越多,最高级时你甚至可以知道对方追求的胜利方式。所有文明在最初的时代天然的处于交战状态,有外交以后才能达成和平(存疑)。宣战将有多种方式。包括突袭战(surprise war,+50% 战狂指数)或者“正当开战”(Justified war);远古时代不需要特别的开战理由,越到近代,无理由开战引起的外交负面影响越严重。

极大改进的外交界面,现在不用离开外交界面就可以知道绝大多数重要信息。

城邦的外交方式改变:现在你需要派驻使节(类似5代的间谍,但一个城邦可以有几个使节)或是完成城邦的任务来增进和城邦的友好关系;城邦的类型将大大扩展,开发者透露“将和城市区划的类型数量一样多”

胜利方式

去掉了5代的一种胜利方式。

将有一种新的胜利方式。

科技胜利将做极大的改变。

多人游戏

会有独立的规则,可以快速地和朋友完成一局游戏,预期大约1-2小时一局。例如:中世纪开局,文艺复兴结束,宗教最强的国家将会获得胜利。

游戏引擎和模组

自2004年《文明4》以来首次更换游戏引擎,将对模组有更好的支持性。该引擎对细节的表现更加出色。例如每种文化的单位建模都有不同,领袖外交时的表情可以有更多变化等。

伟人和艺术杰作

蒙娜丽莎、星夜、自由引导人民已确认将作为艺术杰作登场。伟人系统有较大改变:每一个历史伟人都将有一项独特的能力(尚不知是否有共有能力),具体出现的是哪个伟人,将由玩家从可选的伟人名单里选择,如果你都不喜欢则可以暂时不选,而是等待名单更新。不同文明之间会竞争伟人(目前机制不明)。《文明5》里的谍报,宗教,旅游点数,考古,商路全部确认将在文明6里登场。有一些有大改,有一些会和文明5差不多。

宗教:

变化不大,出神系,出大预言家,大预言家必须在圣地或者巨石阵上创立宗教,宗教依然有信条。

评论:文明6前瞻总结:中国UI确定是长城

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