战斗: 改进的每格一兵制度

辅助单位可以加入战斗单位,辅助单位有: 攻城锤,攻城塔,反坦克炮,防空炮,医疗兵

同类单位可以叠堆,比如两个来福枪兵,两个坦克等

目前尚不清楚叠堆的上限是多少,截图里每个单位都是显示的四个。叠堆上限也有可能是随时代/科技而提升的。因为文中还有提到说在游戏的“中后期”有叠堆的必要性

部队队形可以应用于一组单位。

《文明5》的兵向《钢铁雄心》靠拢,单位可以用加成旅加成其某项能力。

城市建造:每种建筑类别专门的占大地图上的一格区块

一共有12种不同的区块,不同的地形/地貌将会给每种区块带来独特的加成。

例如:兵营/马厩/军事学院等建筑将会建造在一块区块上,叫做军事区块,并且不能靠近城市中心(即不能紧邻城市所在的那一格)。一个城市若是有军事区块、同时有城墙,将可以每回合攻击两次(尚不知具体工作原理是什么)

学院区块:包括图书馆、大学、天文台等。建造在山上的优势:天文台只能建造在山上;建造在丛林里的优势:大学可以带来科研加成

工业区块:靠近矿产或者采石场将有额外产能加成

区块可以被劫掠,劫掠后将丧失区块建筑的功能(比如可以通过劫掠对方的科研和工业区块来拖慢对手的发展速度)

轰炸机将可以毁坏区块建筑

这意味着城市的功能性变得更为差异化,4代工业城、人口城、宗教城、金币城区分特别明显,5代反而变模糊了,6代可能再次变得清晰。另外,战略轰炸成为必要手段了。

奇观

奇观也将单独的占用一个区块,且对当前区块有特殊要求

例如:金字塔只能建造在沙漠区块里,

巨石阵必须建造在石头资源旁边,且本身所在区块必须是平地草原

科研:动态科研系统

境内拥有采石场可以加快50%石工术——建筑术一系的研究;

有沿海城市可以减半航行系研究所需的点数;造出了船只可以加快所有海洋系科技的研究速度

矿产资源可以加快工业系科技的研究速度

想法很不错,造船能加快科研速度符合历史,可以一边当战狂一边攀科技啦。

外交:独特的领袖倾向

例如:游戏里的一个历史上以建造奇观而闻名的领袖(拉美西斯?),如果你不怎么建造奇观,那么你就很容易很他和平相处;如果你也是一个奇观狂,那么他一定会敌视你。

亚历山大将会重视城邦;和他竞争城邦将导致他的敌意

外交会随着时代的不同而不同,例如在原始社会只能交换礼物等等,近代才有可能设立大使馆。

宣战将有多种方式。

文明系列的外交一直是我特别有意见的。要么就是野蛮5,没有外交,要么就是纯粹用来限制玩家的。

游戏引擎和模组

自2004年《文明4》以来首次更换游戏引擎,将对模组有更好的支持性。

该引擎对细节的表现更加出色。例如每种文化的单位建模都有不同,领袖外交时的表情可以有更多变化等

此外,《文明5》里的谍报,宗教,旅游点数,考古,商路全部确认将在《文明6》里登场。有一些有大改,有一些会和文明5差不多。

总结:

1、目前看来这游戏并不像《文明6》,而是文明5威力加强版;

2、按经验文明系列没个两三个资料片这游戏不会好玩,所以一开始如果不好玩请不要急着说烂;

3、发售日期现在暂定于2016/10/21.

评论:文明6特性前瞻汇总:文明5的威力加强版?

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