经历过这么多代三国、信长,每次游戏刚出的时候,大家都摸不着头脑,但慢慢摸索,总能发现惊喜。希望在这里能理智分析下游戏的各个系统,大家分享自己的看法,也让我们更快的了解这部作品玩了一盘群雄集结的刘备,感觉不错。趁着热乎劲跟大家交流下我对san12各系统的看法

一,     战斗系统

个人评分:★★★★

一句话定评:战斗非常爽快,但变化少。期待像9代那样的日文v1.3版本

优点:

相信喜欢这一代战斗系统的朋友不在少数,确实非常的爽快!因为群雄集结刘备的强大,所以只经历了攻城战

亲身经历一场战斗,我方3倍兵力于对手,有些掉以轻心,敌军一队骑兵偷袭大本营,速度之快超乎想象!当时就吓出尿了,回军的时候,大本营被打到还有5000兵力,幸好压阵的华雄死战才守住。第二波压上继续掉以轻心,破敌军城门之后,我方大本营又被偷袭,最终虽是我方胜利,但看战斗结果我方强将如云,死伤比敌军还多的时候,有一种被诸葛亮戳脊梁骨的感觉,当时觉得确实应该把自己斩了……

非常期待防守战,配合各种密策想必也会有很多惊喜,我很喜欢这代的战斗

缺点:

美中不足是战斗地图实在太小,没有压迫感,体现不出战争迷雾的优势。而且敌军主动出击的时候还是少,概率大概只有1/5,一般情况会缩在大本营死守,太不符合实际情况,略感失望

二,     内政系统

评分:★★☆

一句话点评:分兵部署,可玩性大增;游戏节奏太快,内政系统被拖成鸡肋

优点:

优点想重点说一下,旧三国、信长都有个毛病,就是游戏进行到中期后相当乏味,以至于三国鼎立剧本基本无人问津。但这代略有改善,因为需要人员部署,关羽镇守江陵、陈道押兵永安,魏延坐镇汉中……代入感很强。以前一拨流也行不通了,必须要分兵驻守,多线作战,加上上本作二线武将也非常出彩,周仓有大打击、张翼、马忠等也各有特色,、霍峻、霍戈父子属性平均,是后方的研发小超人……游戏中后期不再那么无聊!三国鼎立的剧本也有一些乐趣,小小的解决了前几代的一个硬伤。

不足:

这代游戏节奏非常快,251年开局,我种田派慢慢悠悠的打,259年也打下了3/5个中国,后面几个势力也都是一场仗就能打成“风中残烛“的货,内政系统被这样快的节奏拖成了鸡肋,发展吧,钱粮兵马都富余,不发展就想放弃重开了,真是纠结。

武将养成一直都是种田派最喜闻乐见的,这代陈情可以加属性,而且不像天道加的那么夸张,本来可以好好培养下二线武将的,但是在钱粮兵马无忧的情况下,谁会浪费时间干这个呢?希望PK版能完善下,或者大神能用MOD将内政产出调整到合理的数值。

三,     外交系统

评分:★★★★☆

一句话点评:完美借鉴了苍天录的外交系统,但在弱智般的战略AI面前败得一塌糊涂

优点:

山寨版的苍天录外交系统还是有可玩性,尤其是开发了交涉密策之后,技术、密策都可以作为外交手段,很符合历史,PK版一定可以将联姻作为外交手段的,很期待!我在群雄集结中的刘备,利用远交近攻的策略,和孙坚、刘焉结缔同盟,消灭刘表、碾压南郡,之后再进入四川,消灭司马、马腾,一路北上,异常流畅,这其中军师的外交手段帮了不少忙。

不足:

上级难度同盟貌似也不能破盟,变数太少,降低了游戏难度。9代很好的一点,即便好感是满的,即便是刘备、马腾、公孙瓒这样的铁哥们,在利益面前也一样会在背后捅你刀子。当然,给了外交这么高的评分,并不是因为外交完美,仅仅是肯定这个系统,因为在弱智般的电脑AI面前,再强大的外交系统也会变得像渣一样

四,战略系统(姑且把电脑AI这个算为一个系统)

评分:☆

一句话点评:真是渣

优点:

……

不足:

电脑的战略性简直太差了,仿佛如绝道之策教科书一般的将兵力一股脑的运往前线,就等你“绝“他,后方被人剥个精光也死不调兵,我曾经见到曹操陈留1000兵,洛阳4W兵,就擎等着吕布从濮阳来爆,他的盟友韩馥大叔都被他拖惨了。

外交系统里提到的了弱智般的AI,我前线已经压到襄平、晋阳、陈留、襄阳一线了,被我鳖在翁中的曹操、袁绍、吕布、孙坚还在窝里斗,不懂包围网,不懂唇亡齿寒的道理,曹操给个5000粮草就跟我结盟,观沧海的豪情七零八落,太没节操了,光荣你不要这样侮辱我的对手好不好!?

说到这里比较激动,不过9代裸板战略性也不咋样,到V1.3版才有提高,11代刚开始的时候,无视义理的挖人也很差劲,但后期都改善了,所以这一点也期待PK版一定要改,要不一定是这一作的致命伤

评论:三国志12各游戏系统点评