盾猛:

你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。

伤害等于盾牌护甲值的5倍。

每次盾牌猛击产生0.2个充能效果

法力消耗:7点

+x点物理伤害

60%的几率使目标昏迷1秒

+25击退

2秒内-20%的攻击速度

tank招牌技能,不得不加,点满.配合闪击的致命一击.

力场:

你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。

1个:33%吸收量加成。

2个:67%吸收量加成。

3个:100%吸收量加成。

4个:133%吸收量加成。

5个:167%吸收量加成。

法力消耗:38点

冷却时间:5秒

30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)

很好用的保命技能,必加,至于电场对于肉盾没什么意义.

过载:

你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。

1个:100%伤害加成

2个:200%伤害加成

3个:300%伤害加成

4个:400%伤害加成

5个:500%伤害加成

伤害范围:7m

法力消耗:46点

冷却时间:1.4秒

造成20%的武器伤害

+19-24点电伤害

+60击退(效果随玩家等级提高而增强)

360°强力AOE,冲锋陷阵必备,能量100%的时候释放后果不堪设想,配合火焰与火花

在这里,我想谈一下我自己对剑盾一体的看法:

技能的解释是这样的:

你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。

盾牌护甲值的20%增加为近战攻击.

目前为止能打到的盾牌无非也就是10几20几防,20%的话,也就是几点攻击,我想算是微乎其微了,目前等级来看,不加也罢,也许赶明儿出了100多200防的盾牌,再点也不迟.

命运庇护:

每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。

被攻击时有2%的几率施放庇护

15级点满的话,吸收量还有30%的触发几率也是不错的,点满吧

余烬领域:

从你的护甲中迸发而出的能量涌动将一个敌人拉到你的可攻击范围。你当前拥有的每个充能效果都有20%的几率使你击晕敌人3秒,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

射程:10m

法力消耗:15点

冷却时间:2秒

多点,也只是减少冷却CD,哥们英文不灵,也不知道加多了,能不能延长距离,不过10码的范围也不小了够反应时间了,这个技能虽然不能把BOSS拉回来,但是小BOSS是能拽回来的,一不注意远程职业OT了(不知道有木有OT跟仇恨那说...)反正拽回来没错的!

充能重构:

每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。

在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

只要你用技能,你就保持回血状态.只是现在还加不出来.

总结:电场我怎么用,也没看出有用来,剑盾一体之前已经解释过了.

技能方面大概就是这样了,有走T路线的,欢迎指教.还有就是武器选择,个人选择的是攻速快的武器,致命一击,超级充能,依赖的都是武器的攻击速度.何况速度越快出暴击的几率也就越高,于情于理都没坏处.

最后祝大家能早日玩到Torchlight2.最后来个加点图

 

闪击

建造

庇护

评论:火炬之光2工程师防御路线加点心得