没错!幽灵特地清晨五点爬起来玩,就是要抢先体验并带给各位玩家第一手的心得!

原先预计于今年 12 月 29 日才正式展开的 Halo5: Guardians《光晕5:守护者》Beta 测试,在两天前紧急宣布在本週末将会提供给参与 Xbox 预览更新计画的玩家抢先体验三天!而这短短的三天,将仅会开放年底 Beta 测试中第一週的内容,也仅有两张地图、但可以让玩家畅快的体验配对与游戏的基础系统。《光晕5:守护者》是这款传奇经典作品于 Xbox One 上登场的第一款正统续作,同样也由 343 Industries 操刀打造。虽然开发团队并没有改变,但这次体验过后深深觉得,这款作品已经大幅变革、走向了一个相当新颖但却保留系列优良传统的方向。当然,由于是 Beta 测试,所以游戏画面还算相当粗糙,不过系统已经相当完善,在对战中已经可以畅快体验更加高速的对战节奏以及更具动作性的战术变化。

斯巴达战士准备出动!(看起来很像流氓要去打架...)

在游戏的基础系统有了很大的改变,首先要说的就是「衝刺」这个动作,虽然是很简单的将奔跑改成无限制且随时随地都能奔跑,但同时在系统中也做出了平衡修正。在玩家进行衝刺时,一小段距离后就能达到最高速,在最高速的状态下发动近战可以使出威力强大的衝撞攻击,距离很远同时可以一举击破敌人的整条护盾值。在游戏中,基本的生命显示量表可以分为三条,分别是「护盾」「生命值」以及「冷却」。护盾与生命值都会在玩家不受伤害一小段时间之后自动回复,而冷却值则是玩家恢复护盾的时间惩罚。当玩家做出衝刺或者是受到伤害时,冷却系统就会启动,在冷却值归零之前护盾都不会回复。所以玩家可以无限衝刺没错,但只要受伤了还保持衝刺状态,那你的护盾就永远都不会回复。所以,在回复护盾反击或者高速脱离战场的抉择,将会变得更加艰钜,同时考验玩家战场的判断力以及准确执行的能力。

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