狂战很多人喜欢玩,可惜在Elite难度狂战一点也不狂了,大家纷纷表示被虐成狗。周末打了两天,进度比较慢,40级到第三幕,分享一些心得给大家,让大家早日狂起来。由于我觉得40级算是狂战的一个重要转折点,40级之后5级军旗的存在玩法开始多起来。所以我只分析40级之前的打法。

1. 技能

首先分析一下狂战的技能,感谢 @艾露恩的哭泣 进行的文字汉化,我在这里转一下他的图,方便大家观看。

由于我只有40级,大招就不评测了。虽然我之前开过满技能号试过,但是应该也不准确,还是不献丑了,只评价前两层和被动。

Eviscerate:初始技能,1级,前期AOE以及raze出来之前的伤害技能。

Howl:满级12.5m范围,45%减速易伤。看起来不错的技能,但是技能格有限,本人放弃,可选技能。

Raze:核心技能,狂战的超高伤害技能,注意2秒内增加的伤害可叠加。比如加伤50%,2秒打了4下,你就有个200%伤害提高的buff。

Wolfstrike:我没加,试都没试,击退属性就不喜欢。

Battle Rage:图中翻译错了,第一层效果是附近敌人越多你减伤越多。可选技能,我只点了1级,无法评价。

Rupture:打中人之后过几秒会爆炸,垃圾技能。

Blood Hunger:被很多人高估的技能,为什么这么说呢。因为这个治疗有个1秒的持续时间,但是不能叠加,也就是说1秒内你爆10下跟爆1下一个意思,满级约等于秒回12%吧。但是elite难度根本不可能靠这个回血。1级,后期酌情加。

Executioner:本帖中暂时不加,后期若用普攻输出可加。

Rampage:效果很好,1级触发几率实测也挺高。后期可以加满。

Iceshield:核心技能,整个冰系的主动技能我只推荐这个,第二幕最后的机器人boss,我就靠这个技能站原地砍死他,基本不怎么掉血。10级100%反弹,可弹各种魔法伤害,比如第二幕的龙卷风。

冰系其他主动技能不能说不好,只是前期技能点宝贵,后期想玩冰的可自行尝试。

Cold steel mastery:满级好像是提高30%物理伤害,90%冰系伤害。后期可加。

Shatter Storm:不加冰系主动技能,这个技能也就省了。

Rage retaliation: 满级0CD,可以加满,被打就反击,虽然看不到出手动画。

Shadow Burst:黄金技能,回血大部分靠他,为什么这个比狩猎的1被动好呢?因为这个加血可以叠加,满级最多秒回60%。前期先点到5级,满级能破盾,后期点满。

Wolf shade:前期的黄金技能,攻击敌人给玩家回血,30多级时一次能回200+-400+不等。这个狼貌似无敌的,反正我没见他死过。打人的攻击比我平砍要高,点高了增加持续时间,减少CD,前期主加,打怪尽量等狼CD好再上。

Shadowbind:暗影系太多神技,但是此技能经我测试是垃圾技能,点了3级,放远程怪身上,打另一个,不管我打500还是3000,都是掉几十的血。不知道怎么计算的,希望有更多人测试该技能。

Savage Rush:跑路用,耗蓝比显示的少,我秒回7的蓝一直开这个技能不但不掉蓝,还回蓝。而且很多地方有奇效,比如第二幕那个阿拉丁神灯样的胖子给的最后2个任务,在黄圈外用这个技能跑路不会持续掉血,还有那个长地上的触须,用这个技能去撞它也不会攻击你。

Chain Snare:可选,我技能格子不够用了,感觉不是很有必要吧,有盾,也不怕远程,最后解决。

Battele standard:跟泰坦之旅的军旗一样的地位,核心技能。5级之后有回蓝效果,可叠加,最高4秒回1400+蓝,可能是个bug。在战旗范围内就是无限甩技能。还有抗击退更是近战最爱。只有15秒CD,太变态了。有此技能目测狂战士会成为联网最受欢迎职业。

Frenzy Mastery:后期加满,前期看着办。。。

Shred Armor:很不错的被动,可以用近战武器技能触发,比如raze和Eviscerate。提示一下,AOE到多个敌人,可以增加多次护甲。满级非常可观,前期1级,后期加满。

Red Wolf:个人感觉没什么用,Aoe也不差这个。1级或者不加。

技能总结一下:狂战的核心技能3个:Raze,Ice shield,Battle Standard,Shadow

Burst其实也可以算个,毕竟回血主要就靠他了。主动技能效果远大于被动,被动技能前期大部分1级足够,有多余的点加被动。

评论:火炬之光2精英难度狂战士技能及打法心得