对于玩过《黑暗之魂》(Dark Souls III)的玩家来说不知道“韧性”(poise)是可能也无所谓。但如果你是PvP爱好者,黑魂3中韧性就会变得很重要了。简单来说,韧性值决定了你对遭受攻击而失去平衡(出硬直)的抗性,这对于坦克build来说十分关键。韧性数值越高,你的攻击就更不容易被对方打断。

据之前的媒体消息《黑暗之魂3》的韧性效果相比于前面两部游戏有了改变。韧性数值在《黑暗之魂3》中依然存在,但好像并没有起到什么作用。自从上个月游戏发售,玩家们就在抱怨 From Software 似乎是忘记打开韧性系统了,但是根据发行商万代南梦宫(Bandai Namco)给媒体的一份声明显示,这次韧性数值的“看起来不起作用”是游戏特意设计所至。

韧性系统 正在依照期望正常运作,而并不像一些玩家所说的‘被关闭了’”,发言人解释道。“只是数值和前作的运算方式有些不同且增加了变化,导致玩家感到有些困惑。

看来那些想沿用他们在《黑暗之魂2》(Dark Souls II)里的高韧性build的玩家们要失望咯~

评论:万代南梦宫释疑:黑暗之魂3韧性“不起作用”不是BUG

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