首先作为策略游戏,他的胜利条件是击败所有对手,统一地图。与RPG不同,RPG是关卡设置,所以我们通常说游戏通关,最早用于RPG或是AVG游戏。

RPG的平衡在于关卡的难度,而策略战争的平衡在于共同发展,你在发展壮大实力的同时敌方势力也在发展壮大;RPG的胜利在于培养实力超过关卡难度以过关,而策略战争的胜利在于用有限的资源有限的时间内比敌方发展的更好,或是更好地利用有限的资源打败同等实力的敌方。

差异决定了游戏设置,RPG可以通过控制有限的资源限制玩家的实力,或是通过计算玩家实力来调整关卡难度,关卡的难度应该是开始的时候较容易,越来越难,到了Boss最难,当玩家辛辛苦苦打败Boss进入下一关的时候,下一关难度相比上关Boss容易得多(这样才让玩家感受到角色的成长,即便这可能是种错觉),但比上关要难,一样也是越来越难直到Boss处达到最难,如此每个关卡循环知道通关Boss全游戏最难点结束。只有越来越难(使玩家感觉到经过自己努力,而获得成就感),而在适当处降低难度(同样增加成就感,感觉的培养的角色在成长,有变得更厉害),最后通关游戏完成整个剧情达到结局。

而策略战争游戏,因为玩家与敌方势力共同发展,难度的控制上更多的是在AI(人工智能)下功夫,而并不是简单的数据控制。简单来说对电脑智商的要求更高,从内核来说对代码的要求更高(质与量),这与RPG不同,RPG需要很少甚至没有AI。人工智能向来是个难题,人们总希望能开发出一套代码能让电脑像人一样去思考,不过估计这个代码量是个天文数字,要不终结者就出来了~当然作为一个游戏的AI不需要像终结者一样牛叉,只要能对游戏给出适当指令就行,不至于让玩家感觉到电脑势力过于简单。AI是不可能像人一样思考,但是高质量的程序可以帮助AI做出更多智能的操作。

很显然群7的AI很弱智。。。这个是没有办法的,再说就说多了,这与中国计算机的发展,游戏的发展环境是相关的,整个中国行情就是这样,包括计算机行业,影视行业等等。。。氛围很不好,一切向钱看不说了,什么都是商业不说了,不公平竞争也不说了。。。

与同样是策略战争的三国志系列相比,你会发现三国志平衡做的相当好!不一丁点的好,真的没有可比性。简单来说,烂的AI靠AI作弊改数据,好的AI靠牛叉的代码,发展的比玩家还好!

作为策略战争,而且是单机游戏,最重要的是什么,AI!也正是因为这点群7注定不是策略战争游戏里的经典,只能成为国内喜爱三国的玩家心目中的优秀策略类RPG向三国游戏。当然了,群7的AI智商不高是与整个群7系统的设置相关的,也正是过分的游戏多样化导致AI的无力,过多的兵种,过多的技能,太多太多的游戏系统,想要电脑智能的使用,代码量非凡!所以无从选择。

当然AI的水平只是影响群7平衡的一个方面,还有几条,下面分类说下:

1.AI,上面说了,游戏内核,无从修改;

2.isRare = 0,意味着什么,意味该物品可以在城中搜索到买到,还意味着什么,AI电脑势力只能用它,而不能用更高级的装备物品。当然这点其实我们可以通过Setting来修改,应用在MOD上。

3.过分的武器特效,这种Bug级的神器无疑严重影响着游戏平衡,不要跟我说不好爆出,爆出就是逆天的存在,可以直接退出游戏的存在。而且真的有那么难爆出么?当然这也可以直接Setting搞定,酌情修改。

4.Count = ?,意味着什么,意味着物品上限,大家都知道,问题是这是全地图物品上限!这就是为什么电脑能用的东西都是Count = 999。所以如果改成电脑能用所有物品有问题,除非把所有物品上限Count都改得很大,那问题又来,Count上限存在有什么意义,限制武器数量,那如果不限制呢,都是isRare = 0,Count = 999(反正设个比较大的数)是什么情况呢,情况就是将近1000种装备物品有三分之二爆不出来,因为Rate爆出概率太低,也就是说这么多样的装备物品变得没有意义,因为大多你这辈子都打不出来。因为Count的存在不单单限制改物品数量,它还有个作用就是当达到该物品上限后屏蔽该物品不再爆出,而爆其他装备概率增加。当然,我还是觉得所有物品isRare = 0电脑也能用,去掉武器特效太厉害的,除了特殊物品Count限制,其余Count设大点还是可行的,至少装备方面平衡了不少嘛,就看玩家运气好,还是电脑势力运气好了呗,不过尽量把物品改少点,屏蔽些物品,毕竟电脑势力物品获得主要渠道是季度城池买装备,一个城最多不过10种物品而已。

5.过分的RPG向。游戏多样化可以增加可玩性,但有时也会起反作用。首先,我之前在一楼说了一堆关于群7RPG向的努力,以及近乎极致的多样性,现在我来说说这导致群7失去游戏平衡的根本原因。虽然游戏的多元化使得游戏类型模糊,但RPG与SLG是有明显区别的,群7的过分RPG向培养导致了游戏根本上的矛盾。因其游戏过程,方式,目的的不同直接导致它们平衡控制的方式不同,这我在前面也讲了。而过分的RPG向培养,包括升级,官职,必杀技,兵种升级(这个还好),电脑AI无从控制难度,前期还好,大家差距不大,稍后期一点玩家优势明显,电脑势力只能任人宰割,玩家天下纵横,无一敌手。

造成玩家优势的有太多:

A.首先等级,冲阵导致过多的经验,我们可以屏蔽掉;

B.你可以屏蔽掉冲阵,但你忽视不了AI的智商,你完全可以用有效利用玄冰铁斩,冻血刀,包括军师技中召唤冲阵单位,这些在前期近乎bug的技能打出一片天地,而电脑只能抱头鼠窜。是什么导致了AI智商低,太多的技能,电脑不知道什么时候用什么技能才好,太多的官职,电脑不知道什么官职给的技能好,太多的兵种,电脑不知道该用什么兵种,电脑不知道什么武将好,电脑不知道练必杀技等等等。。。这么多地方电脑什么都不知道,你总能找出一个突破口走出前期迈向单骑闯天下。其实不单单是多样性害的群7AI水平低,根本原因是他们的代码,他们完全可以用相对少量的AI代码,做出关键性的AI操作,只是没人愿意去做而已,公司也不会花经费去完善这部分。

C.玩家可以刷据点打Boss野怪,电脑势力却不能,经验的差距可不仅仅是冲阵,如果据点改为只能打一次,Boss野怪不给经验,那倒是能好很多。。。不过那近1000种物品估计你有生之年有相当一部分看不到,只能在Thing文件里听说。

即便这些优势忽略掉,要知道群7引入了策略战争游戏不该有的升级系统,官职系统和大量需要培养得到的技能系统,这只会让强大的一方变得更强大最后变得一发不可收拾,这注定是策略战争AI无法平衡的地方,这注定是电脑要被血虐的节奏(如果有牛叉的AI也可以血虐玩家~前提是把我上面说的不平衡都改掉)。

评论:三国群英传7平衡性浅谈:把简单搞得太复杂