1.从画面来看,是像天道靠拢,采用战略和战斗分开的制度。但,大家注意,不是像天创那样,战略回合采用令牌制,战斗回合采用即时制那样简单。据我估计,应该是采用战略仍然类似革新的半即时(即可暂停),而两军对垒后,采用切换到另一近地场景进行战斗的场面。大家想起什么没?  对了!这是1995年松岗的《卧龙传》采用的战略战术表现方法。不知道有多少玩家玩过这款作品,当时这款2.9MB的DOS游戏可是绝对创造了当时的神话,你很难想象在386时代拥有半即时制的一款策略游戏。可以说,这种形式是策略游戏最好的表现形式。

2.接上文,这种战略即时+战斗即时该如何体现援军的加入,那么在下想,还是应该在战斗层面设定时间。比如24小时,或者一周?这样在战略层面有援军积极加入的时间并投入战斗。而从目前画面并没有看到各种工事对于战斗的加成,如各种砦、以及革新中经典的铁炮橹等,以及经典的攻城战。相信在未来的内容透露中会逐渐公开,这也是光荣的一贯做法。

3.另外从目前画面,光荣肯定刻意隐去了很多要素,如军队的阵容(步兵/骑兵/铁炮队)、以及规模(凸块都是一样大小),常见的日本战 国-军 势图如关原合战

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军力多少会直接反应在凸块大小上。另外右上的小地图也没有各势力缩略,看来还是未完成状态。

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