由CyberConnect2所打造的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》,在整体表现上依然维持著该系列一贯的水准,只要讲到这部作品,就绝对不能不提在剧情模式中每一个章节最后的BOSS战,BOSS战可以说是终极风暴系列最大的亮点。而本作新增的路线分歧系统「究极的抉择」(究极の决断),以及仿无双系列的战斗系统「群集战斗」也让这次的剧情模式增添了不少变化。

本作收录了从五影会谈到第四次忍界大战爆发的所有剧情,虽然说游戏中的许多桥段与原作相比会有些落差和删减,但完整度依然相当地高,即使是从未接触《火影忍者》的玩家也能够了解到大部分的剧情。不过剧情的完整度虽高,但描述剧情的过场动画与BOSS战的战斗动画相比,在品质上就显得有些落差了,对于已经熟知《火影忍者》剧情的玩家们来说,看起来可能会觉得有点单调。

连疾风传之前的剧情都有完整收录,同时也能够体验过去的战斗

过场动画的部分大多以对话为主,角色的动作不多,感觉上有点单调

幸好本作中除了能将剧情Skip之外,新增的「究极的抉择」系统能让玩家藉由不同的分歧选择体验到与员做不同的原创剧情。此外在剧情中的战斗方面,除了BOSS战与群集战斗之外的对战重複性颇高,最大的功用就是用来取得金钱和经验值,并解锁自由对战中能够使用的角色,多少会让人有种作业感,然而精采的BOSS战却能够完全弥补这一点。

究极的抉择让剧情模式中多了点变化性

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