第二篇:兵种类别、兵种情报、兵种数值

第二篇:兵种类别、兵种情报、兵种数值

兵种类别:

枪兵,骑兵,弓兵,衝车,投石车

兵种相剋:

枪兵>骑兵>弓兵>枪兵

利用兵种相剋攻击时会发动"特殊攻击"

特殊攻击:

为机率性发动

枪兵对骑兵发动奋迅

骑兵对弓兵发动突击

弓兵对枪兵发动猛射

可以利用某些战法来跳脱出兵种相剋而对全兵种发动特殊攻击

以下为不确定测试(太难测试...):

特殊攻击最高伤害应该为3000

连续发动两回特殊功击时,第二回为第一回的一半伤害。

例如:第一回伤害3000兵力,第二回伤害1500兵力,总计伤害4500兵力

兵种情报:

        攻击    间接攻击    破坏    防御    机动    射程

枪兵    10                 7        18       10      15           6

骑兵    10                 0        13       10      18           0

弓兵     8                10        10       10      15         12

衝车     5                  0        40       20       8            0

投石     8                15        30         5       8          12

间接攻击:应该是指攻击间隔时间,就是指功速。

如果真是这样的话,那麽骑兵就是最容易发动特殊攻击的兵种。

兵种数值:

统率高低影响功击、防御、破坏的高低。

以下为兵种数值

统率100 攻击100 防御100 破坏18 (骑兵为14,弓兵为11)

统率50  攻击50  防御50  破坏9

统率10  攻击10  防御10  破坏1

弓箭攻击力在森林裡打八折(例如:攻击力100降低为80)

枪兵攻击力在城牆上打七折(例如:攻击力100降低为70) (枪兵这裡不确定,时有时无)

枪兵统率每 1 点,增加 1点攻击,1点防御,0.18破坏力,破坏力为无条件捨去

骑兵统率每 1 点,增加 1点攻击,1点防御,0.14破坏力,破坏力为无条件捨去

弓兵统率每 1 点,增加 1点攻击,1点防御,0.11破坏力,破坏力为无条件捨去

武将统率破百后会否增加更多数值??

这点我没去测试,有兴趣的人可以去试试看。但要记住不要研发技法...免得自己搞混。

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