后记讲评4-5

第四篇:

这篇没什麽好讲的,唯一可以提的就是动摇。

动摇是降低对方一半攻击、防御,所以当你使用伏兵、伏兵神速时, 不要乱撞,要挑强一点的将领去撞,效果才好,不然你去撞三流将领,对方攻防只有3.40

被你动摇了根本没差,你还白白浪费3或4的指挥点。

第五篇:

初期缺人就用求贤之策,如果不怎缺人,身边还有些不算强的势力,那就先衝国力, 将周围势力吞掉后就不缺人了。

三国志12,武将才是一切,才是根本。

如果周遭势力很多,且每个都与你势均力敌,难以突围,那就掠夺之策不要停。

让双方国力差距拉开来再突围。

或是使用离间之策,不要停,不过这对高级电脑没什麽用,电脑很爱用求财之策,要是电脑献策加忠诚就破了你的离间了

离间也没有很好用,需要非常长的时间才有些微效果,而且一个求财之策就可以破解,离间之策,我很少用。

占粮非常好的秘策,基本上我只有两座农业城市会全部种田,其他城市不管是什麽类型一定都是市场或著兵营, 还有其他必备的设施。两座全农田的城市其实兵粮就很够用了,但连年战争也有用完的一天,这时候就可以用占粮之策, 钱多还可以献策买粮。

占粮之策的效用讲简单点就是把支付武将的薪水换成兵粮的获得。

所以你金收支要是是负的,你占粮之策使用后还是会减少金钱。

求财之策,中期后可以常驻,或是初期武将够用就直接常驻,还可以顺便献策加忠诚。

其实最重要的是献策加忠诚,不然一般都只能手动增加俸禄让武将提高忠诚,这太伤钱了。

后期武将一多,每年都有一堆想要加薪的,每年你都会看到自己的金钱收支一直降低...。

缩地之策也算实用,但没啥机会用到。鸡肋

用众之策不错用,可以献策后立即恢复伤兵,免得被电脑渔翁得利。

增加指挥兵量也可以在初期还没获得官位,自己兵力又很多想要突围时有很大的帮助。

绝道之策是神计,电脑更是特别爱用。所以只要跟电脑有接触到的前线城市,士兵一定要够,守城的武将一定要挑好。

不然一个绝道你绝对完蛋。这代电脑也会看准你伤兵还没恢复连续进攻。电脑更喜欢的是隔离。

隔离之后将被隔离的城市打下,裡面的伤兵会全数归胜利者所有,而不是退回己方势力的城市裡, 该城的武将也会100%被俘虏,有名马的我就不确定了。当然下场就是全死...。

如果开局你是那种摆明会被围殴的势力,请尽早研发绝道,然后绝道不要停...

绝道最大的功用除了无法邀请援军外,另一个就是无法出征,只要绝道不停,电脑永远不能打你。还可以顺便献策降低周围兵力。

当然,不要龟到电脑拥有半壁江山才要出关...这时候绝对打不赢。

如果开局没办法研发绝道之策就自求多福吧。

另外看到电脑在研发绝道之策后,请马上判定该电脑周围的势力,看他最有可能会打谁。如果觉得是自己就要注意了。

战斗用的秘策,相信大家一开始都很爱用鼓舞,但是玩久后就会知道鼓舞之策是个没啥用的秘策。

当你可以赢的时候这秘策用不到,当你劣势的时候,这秘策无法让你以弱击强,赢得胜利。

鼓舞之策太稳定了,但当你劣势的时候还稳扎稳打,那就是稳稳输而已。

劣势的时候一定要出奇招,否则就是稳稳输,稳稳死。

禁出、禁归之策跟缩地之策一样,虽然不错,但也没什麽机会用到。都是鸡肋秘策。

别浪费时间研发这秘策。

伏兵之策,劣势时专用,出奇招偷敌方大本阵。这没啥好介绍的了。当你是劣势时一定要准备。

当电脑施放伏兵之策时,你可以等秘策效果结束再衝。

秘策效果结束,伏兵状态会解除。

连环之策,也是劣势专用,不要等电脑到城门口了才再放,那很蠢= =

电脑通常会兵分多路进击,然后留两个部队在大本营,之后电脑就是等指挥点满20才会攻城,这段时间是你的黄金时期。

而大本营的两队则会等城门打破之后才会出击。

等电脑占领据点占领的差不多之后,就全军出城,或一开始就全军出城,全体朝某个方向往敌方大本营前进, 注意电脑的指挥点数量。这会决定他们攻城门的时间,期间你一定会遇到对方几队部队,选择几队留下来拖住他们, 其馀部队继续往敌大本营前进,这时差不多就要放连环之策了。放了之后,拖住对方的几队也立刻前往敌大本营。

战法与秘策降的机动力降很多,只要被降机动力,速度就跟乌龟一样,利用这段时间打爆对方大本营吧!!

空城之策,鸡肋。

援兵之策,大后期必备一张,出击的将领可以不用回到大本营补兵,放这秘策,大本营的预备兵会瞬间补满你出击武将的兵量。

如果不够补就会平均分,所以要使用这方法之前,部队的损伤率最好平均点,这样才不会为了一个部队而放这招。

之所以是大后期使用,就是因为大后期敌我双方兵力都非常非常多,电脑城门被打破之后会全部挤在城门口前面,你绝对进不去, 电脑要是预备兵又够多绝对会把你时间和出击兵量耗完。

这时候根本没多馀的时间让你回去大本营补兵再出击进功,所以就要靠这张援兵之策,节省你的时间!!

如果配上义勇兵,效果更妙,让你的军对像蟑螂一样打不完。

归阵之策,神秘策,如果有信心不靠秘策打赢对手就带这张吧,电脑这辈子别想偷掉你大本营。

此秘策一放,一道光芒后所有我方部队瞬间回到大本营,实在太神了。

这也可以当另类的援兵之策。

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秘策是本代的一大特色,也是种新玩法,如果有人评判312是拿秘策开刀,基本上我连看都不会想看一眼。

这就好像我去说311的龙凤马配、1兵无耻法、信长革新1兵无耻法、天道运输队无耻法...等等太多了, 拿该座的特色去评判实在很好笑...

就好像311、革新、天道的游戏模式,那是他们的特色,很好玩,但是无耻法也是因为这特色而延伸出来。

不多说了。

评论:三国志12总攻略与各项游戏数据汇总