珍惜及享受每一次被入侵

初玩《黑暗之魂3》的人,被其他玩家暗灵入侵,第一个感觉固然是不爽。因为他们是不怀好意来杀你的,他们阻碍了你的游戏进度、可能会令你掉光所有魂、或者要重打某一阶段等。有的玩家不想被入侵,会索性长期处于离线状态、或在薪之王化后跳崖自杀。但其实被入侵绝对是一件好好玩的事,而且 PVP 也是游戏的精髓之一。你应该好好珍惜每一次的被入侵,远距离向对手行个礼,不愠不火的来个决斗。如果你能坚持到游戏后期,PVP 将会成为你游戏的一部份,而这些被入侵的经验,包括自己的失误/多馀动作/捉摸真实玩家的行动等,也必可令你后期的 PVP 生涯有个底子。

束缚play条路自己拣,「You Died」不要哭

《黑暗之魂3》本身难度已经不低,如果再加上不同程度的束缚play玩法,难度自然是直线提升,要这样玩就要有一定觉悟,包括死亡次数非常多、玩得比别人慢很多、Boss 要由头到尾摸索很久、二周目才能完成所有支线、情报量会非常不足等等。不过如果能够在束缚play中寻找到更多的游戏乐趣,或者不想走马看花玩完今作、想慢慢细味的话,各位 M 型 玩家实在不妨试试。

从 《黑暗之魂3》 体验星矢式不屈不挠的精神

小时候我们玩的游戏都非常之难玩,例如红白机的马剧团、魂斗罗、忍者龙剑传等等,虽然未必爆到机,不过我们总是馁败馁战,直到真的玩不下去为止。小时候我们看的星矢,其精神也是令人刻象深刻。在现今游戏简单化、易玩化、大众化的年代,《黑暗之魂》,或者其源头《恶魔之魂》能开辟出一条 Hardcore 之路,以打小众为主、后来变得大众化,自然有其过人之处。在《恶魔之魂》未出之前,你很难想像今时今日一款游戏,在死亡后会跌落所有「钱」,而且还会自动存档 不让你读取进度、或者突然有玩家走来 PK 你。令到玩家咬紧牙关也要玩下去,像星矢那样不屈不挠,令人回味一点当年打机的感觉,实在是难能可贵。所以,我们更加要束缚play。

评论:黑暗之魂3M级玩家指南:星矢式不屈不挠体验

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