上面说了这游戏的可玩性,下面说下属性

各职业加点,是大家都很关注的问题,各种经验帖子也会提到各种不同的加点方式,我一直都是支持极致加点,物理就是全力,魔法就是全专注

力量:无限提供玩家物理伤害,提供总共400%封顶的暴击伤害,物理职业必加属性,很多玩家会提升到一定数值之后,转向投入专注,为了加蓝,其实,这是个错误的观点,加专注虽然加蓝,但是加的很少,而收益基本对物理职业来说没有多大用处,而为加蓝,可选择加蓝的石头,后期更是有96蓝超级骷髅,物理无专注百级玩家,只需两颗!!!只需两颗!!!现在拨打电话2222-110119120转115即可免费获得两颗超级加蓝石头,机不可失失不再来,童鞋们!现在拿起你手中的大鸡大速度预购吧!!

敏捷:封顶属性为475,再加的话没有任何收益,因为想达到475点后期靠装备和附魔比较容易达到,所以,不建议任何职业增加这个属性哦,什么3力2敏啥的,后期因为装备自带属性和附魔,非常容易把敏捷加超,从而浪费属性点和资金,不投入,前中期可能会累点,但是,一切为大局,四周目才是游戏的开始~

专注:不多说啦,魔法攻击提升无限,MP提升无限,处决最高60%封顶,元素伤害技能加专注自然越多越好~~~~

体质:增加护甲和格挡几率HP量都有最大封顶值,护甲这个属性被大部分人无视了,因为几乎没有刻意去堆这个属性的,我的所有号全部带盾,所以这个属性不能无视,无需投入升级属性点,后期根据盾牌格挡几率选择适合的附魔点数100到400点保证70%左右的格挡,如果是双持双手玩法,看自身防御和血量情况可多少投入一些体力附魔点数

评论:东拉西扯 火炬之光2游戏可玩性/属性/装备职业全方面解读