装备及宝石 

【装备属性及附魔宝石选择】

【先提一下免伤】:免伤已经被修正,为了达到build最优化效果,决定重启免伤。前面说到闪避约等于免伤~那么满75%闪避满75%免伤高血量的效果我非常的期待。身上10件装备20个孔,10孔插1560血上限,10孔插免伤5%,血量的质量获得飞跃式的提升,远非满格挡满闪避或者满格挡满免伤所能及。

不要说这么多的免伤什么build都能玩,在精英疯狂的后期,只要你免伤不到100%近战摸怪什么都有可能发生。合理的用其他生存属性搭配免伤让我们可以不用再玩超级玛丽。游戏再难也不能把近战苦逼到只能远程扔技能靠近就被秒的程度。我所追求的输出,效率,爽快度里面输出是第一位的。而站的住才有输出是DOTA的至理名言。为此我决定在免伤被正名之后刷5%免伤石头完善我的build。如果有朋友不喜欢免伤,请根据自己的情况自行调整宝石。

【然后讲其他方面的装备和附魔宝石选择】:

【属性选择】:

有吸血套前:(大约是10级-15级前)重要性:每秒回魔(越高越好) 远> 生命上限 远>输出属性 远> 魔法上限,防御,元素抗性。

有吸血套后无战旗前:适当的每秒回魔(7点每秒左右)>生命上限 远>输出属性 远>魔法上限,防御,元素抗性。

有吸血套有战旗后:最低限度的每秒回魔(3-5点)>生命上限>感觉舒服的每秒回魔(7点左右) >输出属性 远> 魔法上限,防御,元素抗性

(体力是完全垃圾的属性,附魔出来的体力在钱不多的情况下勉为其难的用用可以接受,装备千万不要选主加体力属性的装备)

前期一把好的越级武器远大于以上所有属性。武器属性以处决属性为最好,物理伤害次之,快速充能次之,全伤次之,双持奖励次之,暴击次之,暴击伤害次之,吸血次之,流血次之,其他属性不提。

后期有了满级套装武器追求物冰双伤,完全不用处决属性,双手4孔吸血百分比宝石

【附魔】,前期以生命上限最佳,输出属性次之,回魔属性可有可无。后期以输出属性为主,主属性附魔上,只要力量。

【宝石用来调节你不足的属性】(有初级套后比较推荐用宝石撑回魔),满足基本的需要之后全插输出宝石。 后期有满级套装无所谓回魔了就如开头说的:10个5%免伤,10个血上限。

武器宝石前期推荐处决百分比宝石,后期吸血百分比宝石。

【人物和BB卷轴技能选择】人物:双持卷轴,武器大师卷轴,讨价还价和回魔卷轴(后期可以根据情况把回魔卷轴换为寻宝卷轴)。

BB:冰弹、火旋风、沉默小鬼、群疗。

【本build练级的时候需要注意以下3个情形】:

1、我们的平A是比鼠标点的快的,所以请选中一个目标左键按住不松,才是最高攻击次数,一下下点点的再快也会减慢攻击速度。但是有一种情形,就是遇到闪电伤害等僵直BUFF的怪,你会被僵直后停止当前的持续攻击,要注意自己角色状态,发现僵直后一定要第一时间松开左键,再对目标点下,不然你就会发现你的鼠标没松,但是你角色不攻击了,然后失去吸血BUFF瞬间血条清空。

2、要注意有的怪会逃跑,你选中一个目标攻击吸血,但是他逃跑了,这时候你如果被减速或者其他原因跟不上他,打不中他,你就相当于被怪放了风筝,1-2秒内,血条清空回程。这种情况要第一时间转换成其他附近目标,或者用【走位技能】跟上A他。

3、一群高伤害法师怪,或者一群高伤害弓箭手围堆,你冲过去还没A两下,被他们一个齐射秒了。这种情况下要注意用走位技能拉扯他们的阵型,再上去输出,4个100同时打到你,400血的你跪了,4个100挨个打到你,你就还是满血,这就是区别。

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